■ 아키에이지의 10가지 능력!
■ 능력이란?
아키에이지에는 ‘능력’이라는 독특한 시스템이 있다. 능력을 조합해 캐릭터의 직업을 결정하고, 이렇게 결정된 직업에 따라 플레이 스타일이 달라진다. 선택한 능력에 따라 사용할 수 있는 스킬이 정해지고, 착용하는 장비 성향도 달라진다.
즉, 능력은 아키에이지의 플레이 스타일을 결정하는 가장 중요한 요소라고 볼 수 있다.
■ 능력과 직업
아키에이지의 능력은 총 10개다. 이 10개의 능력 중 세 개를 조합해 캐릭터의 직업이 결정된다. 따라서 유저가 선택할 수 있는 직업은 총 120개가 되며, 각 직업 모두 고유한 직업명을 가지고 있다.
[ 능력 조합과 직업 가이드 자세히 보기 ]

▲ 10개의 능력 중 세개를 선택하면 직업이 결정된다.
아키에이지에는 유저가 직접 능력을 선택해 직업을 결정하는 방법 외에, 여느 MMORPG에서 볼 수 있는 직업과 가장 비슷한 성격의 조합을 프리셋으로 제공한다. 직업 선택이 고민되면 프리셋으로 제공되는 직업을 선택하는 것도 나쁘지 않다.

▲ 가장 뚜렷한 성격의 직업이 프리셋으로 제공된다.
자신이 선택한 능력은 기술창(단축키 K)를 열어 확인할 수 있다.
■ 캐릭터 레벨과 능력 레벨은 별개다.
아키에이지에는 캐릭터 레벨과 능력 레벨이 별도로 존재한다. 캐릭터 레벨은 흔히 생각하는 레벨의 개념으로 캐릭터의 능력치를 결정하는 척도다. 능력 레벨은 한 개의 능력 수준을 말하는 것으로, 배울 수 있는 스킬을 결정하는 척도다.
캐릭터 레벨과 능력 레벨은 모두 획득하는 경험치에 영향을 받는다. 따라서 기본적으로는 두 레벨이 같이 오른다. 하지만, 능력을 초기화할 경우 캐릭터 레벨과 관계 없이 능력 레벨이 1이 된다. 이 경우 캐릭터 레벨은 높은 반면, 능력 레벨이 낮아 사용할 수 있는 스킬의 수준이 낮아진다.
[ 캐릭터 레벨과 능력 레벨 시스템 자세히 보기 ]
■ 스킬은 능력에 종속된다.
아키에이지에서는 능력에 따라 스킬이 결정된다. 각 능력은 16~18개의 스킬을 가지고 있으며, 유저는 자신이 선택한 능력의 스킬만 사용할 수 있다. 세 능력의 스킬 중애서 자신만의 콤보를 만드는 것도 아키에이지를 재미있게 즐기는 방법 중 하나다.
[ 아키에이지의 스킬 시스템 자세히 보기 ]

▲ 자신이 선택한 능력에따라 배울 수 있는 스킬이 결정된다.
■ 스킬 레벨 투자는 전략적으로!
스킬의 레벨업은 캐릭터가 레벨이 오를 때 받을 수 있는 기술 포인트로 할 수 있다. 캐릭터 레벨이 2가 오를 때마다 기술 포인트 1을 받을 수 있으며, 기술 포인트 1당 스킬을 한 단계 올릴 수 있다. 스킬 개수에 비해 포인트가 적기 때문에 스킬 레벨을 올릴 땐 자신의 스타일에 맞는 스킬을 잘 파악하고 전략적으로 올려야 한다.
■ 어떤 장비를 착용해야 하나?
아키에이지의 장비는 착용 제한이 없다. 종족, 직업, 레벨에 상관없이 마음에 드는 것으로 입으면 된다. 하지만, 클래스에 따라 효울적인 장비와 비효율적인 장비의 차이는 분명히 있다.
예를 들어 캐스팅 계열은 캐스팅 속도가 빨리지는 천 방어구와 주문력 옵션이 있는 지팡이류 무기를 드는 것이 좋다. 하지만, 세 가지 능력을 조합하다 보면 다양한 성향이 나오기 마련이다. 따라서 직업을 선택할 때 캐릭터의 성향을 파악해 어떤 장비를 착용할지 미리 파악하고 플레이하는 것이 중요하다.
장비 종류에 따른 특징은 다음과 같다.
▶ 방어구 종류별 특징
| 종류 | 특징 | 추천 유형 |
| 천 갑옷 | 3세트 착용 시 이속 10% 증가, 시전시간 10% 단축 7세트 착용 시 이속 20% 증가, 시전시간 20% 단축 |
마법 딜러형, 힐러형, 버퍼형 |
| 가죽 갑옷 | 3세트 착용 시 이속 5%, 공속 5% 증가 7세트 착용 시 이속 10%, 공속 10% 증가 |
원거리 딜러형, 근거리 딜러형 |
| 판금 갑옷 | 3세트 착용 시 방어도 2% 증가 7세트 착용 시 방어도 5% 증가 |
탱커형, 근거리 딜러형 |
▶ 무기 종류별 특징
| 종류 | 특징 | 추천 능력 |
| 활 | 근접 공격시 활 스킬 불가능(관통, 타격) | 야성(활을 이용한 원거리 공격 스킬) |
| 검 | 민첩 옵션을 지닌 검이 대부분(절단, 관통) | 의지(순간 이동을 이용한 공격) |
| 도 | 근접 공격에 강점(절단) | 격투(반달 베기 스킬 사용) |
| 도끼 | 근접 공격에 강점(절단) | 격투(반달 베기 스킬 사용) |
| 둔기 | 망치, 철퇴, 곤봉으로 구성(타격) | 격투(근접 스킬을 이용한 공격) |
| 지팡이 | 마법 데미지 상승(타격) | 죽음, 마법, 환술, 의지(마법 피해) |
| 창 | 활과 함께 착용시 효과 극대화(관통) | 사명(원거리 공격후 은신하여 접근) |
| 방패 | 방어 외에도 공격 스킬 가능 | 철벽(방패를 이용한 공격 스킬) |
| 악기 | 연주로 자신과 파티원의 회복을 도움 | 낭만, 사랑(파티원 보조) |
■ 격투, 근접 기술의 달인
1) 격투는 어떤 능력인가?
격투는 한마디로 근거리 딜러의 대표 능력이다. 공격 속도나 명중률을 올리는 패시브 스킬과 근접한 적을 뛰우거나 쓰러뜨리는 액티브 스킬 등 근접 전투에 유용한 각종 스킬을 보유하고 있다. 즉, 근거리에서 최고의 능력을 발휘하기 위해선 꼭 선택해야 할 필수 능력이라 할 수 있다.

격투 능력의 전투 스타일은 적과의 거리를 좁힌 뒤 빠른 공격으로 적을 제압하는 것이다. 따라서 방어구는 공격 속도와 이동 속도를 올려주는 가죽이 가장 적합하다. 무기는 쌍수 무기와 양손 무기가 적합하며, 한손 무기와 방패의 조합은 그리 좋지 않다. 단, 추천 장비는 직업 조합에 따라 언제든지 변할 수 있으니. 잘 판단해서 사용하자.
2) 격투와 어울리는 능력은?
격투는 근접 공격에 최적화된 능력이다. 따라서 같은 근접 능력을 선택해 근접 공격 효율을 올리거나, 원거리 능력을 선택해 격투의 부족한 부분을 메우는 방법을 선택할 수 있다.
| 격투 능력과의 궁합 | |
| 철벽 | 방어형 스킬과 무적 스킬이 특징. 공격에 비해 방어가 취약한 격투 능력의 부족한 점을 보완할 수 있어 안정적인 플레이가 가능하다. |
| 죽음 | 각종 디버프와 공포 스킬이 특징. 죽음 자체는 상당히 유용한 능력이지만, 정작 격투 능력과의 시너지 효과는 크게 기대할 수 없다. |
| 마법 | 강력한 원거리 마법 딜링이 특징. 격투 능력엔 없는 원거리 딜링 능력을 제공해주는 능력이다. 어떤 상황에서도 딜링이 가능한 하이브리드 캐릭터를 원한다면 선택하자. |
| 낭만 | 각종 버프와 활력 재생이 특징. 버퍼형 능력이기에 캐릭터 성능은 상승하지만, 높은 딜링 능력은 기대할 수 없다. 낭만을 선택하기보다 낭만을 선택한 다른 캐릭터를 포섭하자. |
| 환술 | 각종 메즈 및 상태이상 공격이 특징. 상대방이 사정거리 밖으로 벗어나면 곤란해지는 격투 특성상 상대를 붙잡을 수 있는 건 상당한 이점이다. PVP를 좋아하면 꼭 선택하자. |
| 의지 | 순간 이동 및 마법 피해 보호가 특징. 근접형인 격투에게 순간 이동과 원거리 마법 보호는 솔깃해지는 능력이다. 하지만, 딜링 능력은 취약해지므로 다른 공격형 능력과 함께 선택하자 |
| 야성 | 원거리 물리 공격이 특징. 격투 능력엔 없는 원거리 딜링 능력을 제공해주는 능력이다. 하지만 꾸준히 도망치며 딜링하는 야성과 근접해서 싸우는 격투는 어울리는 능력은 아니다. |
| 사명 | 은신과 기습이 특징. 근접형이므로 격투 능력과 다양한 연계기가 가능하며, 이동 속도 증가나 치명타 증가같은 버프 스킬 등 여러모로 격투와 잘 어울리는 능력이다. |
| 사랑 | 치유 능력이 특징. 격투와의 연계 효과는 전혀 기대할 수 없지만, 체력과 활력 관리 면에서는 상당히 도움된다. 안정적인 플레이를 원한다면 선택하는 것도 나쁘지 않다. |
격투 능력과 다른 능력과의 궁합 표
3) 격투와 함께 찍으면 좋은 능력 Best 3
① 철벽 - 강력한 방어력과 효율적인 연계기!
철벽은 방어형 능력으로 격투 능력의 단점인 부족한 방어력을 보완해줄 수 있는 능력이다. 그리고 다양한 근접 연계 기술도 보유하고 있어, 격투만으로는 부족했던 연쇄 효과를 상당 부분 메워줄 수 있는 능력이다.
기본 운용 법 : 주로 연쇄 효과를 낼 수 있는 스킬들을 혼합해서 사용하면 좋다. 예를 들어, 격투 능력의 스킬로 스턴 상태로 만들고, 철벽 능력의 스턴 상태의 적을 넘어뜨리는 스킬을 사용하자. 이후 넘어뜨린 상대에게 큰 대미지를 줄 수 있는 격투 능력 스킬로 마무리하면 전투 시간이 상당히 단축된다.
② 환술 - 묶고, 뛰우고, 가두고! 적을 내 마음대로!
환술은 각종 메즈(공포, 이동 불가) 스킬을 보유한 능력이다. 근접 기술 밖에 없는 격투 능력에 이런 메즈 기술이 더해진다면 매끄러운 공격이 가능해진다. 특히, PVP시 상당히 유리한 고지를 차지할 수 있게 보조하는 능력이다. PVP를 좋아하는 유저라면 꼭 함께 선택하자.
기본 운용 법 : 환술의 메즈 스킬을 잘 활용하자. 격투는 근접 공격만 가능하기에 적을 묶어둘 수만 있어도 상당히 유리해진다. 발묶음, 공포, 방울방울 등이 적을 묶어둘 수 있는 스킬이다. 하지만, 스킬에 따라 근접 스킬로는 공격할 수 없는 상황(예 : 공중에 뜨는 방울방울 스킬)이 생기니 각 스킬의 특징을 미리 파악해야 한다.
③ 사명 - 근접 치명타와 회피!
사명은 은신 등의 특수 능력과 막기, 회피, 치명타 증가 등 전투에 효율적인 부가 효과를 가진 능력이다. 근접형 능력이면서 생존에 도움되는 기술을 많이 가지고 있어 격투 능력과 조합됐을 때 높은 효율을 낼 수 있다.
기본 운용 법 : 기절, 넘어뜨림 등의 특수 효과를 잘 이용하자. 상태 이상에 걸린 대상에게 또 다른 상태 이상을 유발하는 기술을 적절히 사용하면 손쉽게 전투를 마무리할 수 있다. 특히 상태 이상에 걸린 상대에게 추가 피해
| 격투와 같이 찍으면 좋은 능력들의 대표 스킬 | |
| 철벽 | 방패 휘두르기 - 일정 수치만큼 물리 피해를 주고 2.0초 동안 기절시킨다. |
| 제압 - 일정 수치만큼 물리 피해를 주고 3.3초 동안 물리 기술을 봉쇄한다. | |
| 환술 | 방울방울 - 대상을 방울 안에 가두어 7.2초 동안 공중으로 올라가게 함. |
| 현기증 - 순간적으로 극심한 피로를 느끼게 하여 3초 뒤 잠들게 함. | |
| 사명 | 덮치기 - 일정 수치의 물리 피해를 주고 2.4초 동안 기절시킨다. |
| 물러서기 - 몸을 뒤로 날려 위험지역에서 벗어나거나 대상과의 거리를 벌린다. |
▲ 격투과 같이 찍으면 좋은 능력들의 대표 스킬
■ 격투의 스킬
1) 기본 스킬
1. 반달베기

가장 기본적이면서 효율적인 스킬이다. 스킬 자체만으로 5배 높은 치명타율을 가지고 있다. 넘어진 대상에게 90% 추가 피해를 주기 때문에 기절한 대상을 넘어뜨릴 수 있는 '올려치기' 후에 사용하면 좋다.
2. 올려치기

적을 무방비 상태로 만들고, 기절한 대상은 넘어뜨릴 수 있는 스킬이다. '돌격'으로 적을 기절시킨 후에 사용하면, 적을 넘어뜨리면서 돌격 재사용 시간까지 초기화하는 효자 스킬. 스킬 사용 후엔 무방비 상태의 상대를 경직시키는 '바람 가르기'나 넘어진 상대에게 높은 대미지를 주는 '반달베기'로 이어갈 수 있다.
3. 바람 가르기

앞으로 전진하며 공격하는 스킬이다. 스쳐지나간 곳의 모든 적에게 대미지를 입힐 수 있다. 무방비 상태의 대상은 경직되기 때문에 '올려치기' 후에 사용하면 좋다.
4. 가벼운 손놀림

20초 동안 공격 속도와 무기 막기 확률을 올려주는 스킬이다. 활력 소모도 20으로 그리 높지 않은 편인데 효율은 상당히 좋다. 쿨타임마다 사용하는 것을 추천.
5. 돌격

멀리 있는 적에게 한 번에 접근 후 적을 1초 동안 기절시키는 스킬이다. 기절 대상에게 추가 효과를 줄 수 있는 스킬과 콤보로 이어가면 좋다. 격투 능력의 기절한 대상을 넘어뜨리는 '올려치기'로 콤보를 이어가자.
6. 결정타

활력이 무려 62나 필요한 필살의 스킬이다. 기본 대미지가 높고, 치명타로 적중했을 땐 4배의 대미지를 줄 수 있는 강력한 스킬이다. 후방에서 공격할 경우 치명타 확률이 3배나 증가하기 때문에 적의 후방에 있을 때만 사용하자.
2) 증강 스킬
증강 스킬은 패시브 스킬로 10레벨 단위마다 배울 수 있다.
| 스킬 이름 | 레벨 | 효 과 |
| 무기 단련 | 10 | 근접 무기 공격력이 13% 만큼 증가. |
| 무기의 반격 | 20 | 무기 막기일 때 일정 확률로 반격. |
| 양손 무기 연마 | 30 | 양손 무기의 공격 속도가 11%만큼 증가. |
| 쌍수 무기 연마 | 40 | 쌍수 무기를 사용하는 경우 근접 성공률이 7% 증가. |
▲ 격투 능력의 증강 스킬들
3)레벨과 스킬포인트
스킬포인트는 처음 시작할 때 기본적으로 3이 주어지며, 이후 2레벨업시 1포인트씩 주어진다. 각 능력마다 한 개의 스킬이 기본으로 배워져있다.
| 레벨 구간당 주요 스킬 | |
| 1~9 | 재사용 시간이 짧은 반달 베기 위주로 전투를 진행하자. |
| 10~15 | 돌진 - 올려치기 - 바람가르기 콤보가 가능하다. 적극적으로 사용하자. |
| 16~20 | 강력한 대미지의 결정타가 가능하다. 활력 관리에 주의하며 전투를 진행하자. |
| 증강 | 근접 공격력을 올려주는 무기 단련은 반드시 배우자. 무기의 반격은 자신의 플레이 스타일을 고려해 배울지 말지를 결정하자. |
▲레벨 구간별 주요 스킬
■ 격투 능력 추천 아이템
1) 추천 방어구
격투 능력은 적에게 다가가 빠르게 적을 제압하는 스타일의 능력이다. 따라서 이동 속도와 공격 속도를 올려주는 가죽 방어구의 세트 효과가 가장 효율적이다.

▲ 가죽 방어구 세트 효과
2) 추천 방어구 권장 목록 (페레 기준)
| 이 름 | 부 위 | 획득처 | 옵 션 | 간략 설명 |
| 옥시언 가죽 두건 | 머리 | 퀘스트 | 저항4 민첩4 | 처음으로 얻을 수 있는 머리 방어구 |
| 들소 사냥꾼의 바지 | 다리 | 퀘스트 | 저항3 민첩2 체력1 지능1 |
초반 퀘스트로 얻을 수 있는 첫 고급 하의 |
| 가온달 장인의 가슴덮개 |
가슴 | 퀘스트 | 저항21 민첩10 체력3 지능3 |
초반 퀘스트로 얻을 수 있는 첫 고급 상의 |
3) 추천 무기
격투 능력은 지팡이를 제외한 양손 무기와 쌍수 무기를 주로 사용한다. 빠른 공격을 원하면 쌍수 무기를, 높은 대미지를 원하면 양손 무기를 선택하자. 한손 무기와 방패의 조합은 효율적이지 않으니 참고하자.
4) 추천 무기 권장 목록 (페레 기준)
| 이 름 | 부 위 | 획득처 | 옵 션 | 간략 설명 |
| 유목민의 창 | 오른손 | 퀘스트 | 민첩1 | 초반 퀘스트로 얻을 수 있는 민첩 무기 |
| 사냥꾼의 큰 칼날 | 양손 | 몬스터 | 체력2 | 초반 몬스터에게 얻을 수 있는 희귀 도검 |
| 안개 머금은 검 | 한손 | 퀘스트 | 힘5 민첩3 | 퀘스트로 얻을 수 있는 희귀 한손 검 |
■ 뚤리지 않는 방패 - 철벽
1) 철벽은 어떤 능력인가?
'철벽'은 10가지 능력 중 유일하게 방패를 사용하는 스킬을 가지고 있으며 그 밖에 방어와 관련된 각종 스킬을 가지고 있다. 따라서 탱커를 키우고 싶다면 이 능력을 추천한다. '철벽'의 전투 스타일은 상대의 공격을 막아내며 틈을 노리는 버티기 형 능력이다.
추천 방어구는 가장 방어도가 높은 판금을 착용하는 것이 좋다. 또한, 판금 방어구로 얻을 수 있는 세트 효과 역시 방어도를 올려주기 때문에 판금은 필수 선택이다. 왼손에 방패를 들어야 하므로 주무기로는 한손 장비가 좋으며 힘과 체력이 붙어있는 무기가 가장 효율이 높다.

2) 철벽과 어울리는 능력은?
철벽은 대상과 밀착해서 써야 하는 스킬이 대부분이기 때문에 근접 능력을 극대화 시켜줄 수 있는 격투 능력이나 거리를 좁히기 전까지 견제할 수 있는 원거리 능력을 익히는 것이 좋다.
| 철벽 능력과의 궁합 | |
| 격투 | 철벽의 부족한 공격력을 메워주는 최고의 근접 조합이다. |
| 죽음 | 마법딜러와 어울리는 조합이기에 궁합이 좋지 않다. |
| 마법 | 공격력은 강하지만 상성이 좋지않아 얻는 것보다 잃는 것이 많다. |
| 낭만 | 유리한 버프들이 많지만 주문력 위주의 스킬들이라 효용성이 떨어진다. |
| 환술 | PvP에서 보조 효과로 쏠쏠한 스킬들이 많다. |
| 의지 | 탱커로써 필요한 좋은 보조효과들을 가지고 있어서 상성이 좋다. |
| 야성 | 부족한 원거리 공격을 메꿔주지만 그리 효과적이지 않다. |
| 사명 | PvP에서도 좋고, 강한 근접공격력을 바탕으로 연계에 좋다. |
| 사랑 | PvP를 제외하고는 회복쪽 스킬들이 별로 활용도가 낮다. |
3) 철벽과 함께 찍으면 좋은 능력 Best 3
1. 격투 - 공격과 수비 밸런스의 찰떡궁합
철벽이 단단한 방패라면 격투는 날카로운 창이다. 방어 쪽에 치우쳐진 균형을 위해 공격력을 강화하기에 안성맞춤인 능력이다. 강력한 근접 스킬을 가지고 있으며, 연쇄 효과를 노리기에 철벽과 상성이 매우 잘 맞다.
기본 운용법 : 격투 스킬의 기본 데미지가 높지만, 철벽과의 연쇄 효과를 더하면 엄청난 공격력을 뽑을 수 있다. 상대방이 스턴시 넘어뜨리는 연쇄 효과와 넘어져 있는 상대를 공격할 때 추가 데미지를 입히는 연쇄 효과를 잘 이용하면 일발 역전이 가능하다.
격투에 대해 더 자세히 알고 싶다면?
[바로 가기] 능력 가이드 - 격투
2. 사명 - 방패를 지닌 암살자
사명은 1:1에 특화된 근접계열 능력이다. '은신' 스킬과 '이동 속도' 증가 스킬은 PvP에서 상대방에게 급습하기에 좋다. 근접 타격 스킬 또한 연쇄 효과를 내기에 좋은 스킬들이 많다.
기본 운용법 : '은신'을 쓰면 이동속도가 50% 감소하지만, 적에게 발각당하지 않으니 최대한 근접해서 공격을 퍼붓자. '덮치기'로 스턴을 걸고 '제압'으로 넘어뜨려서 무방비 상태의 적에게 '난타'로 집중공격을 하자.
사명에 대해 더 자세히 알고 싶다면?
[바로 가기] 능력 가이드 - 사명
3. 의지 - 의지와 함께라면 더이상 든든할 수가 없다
의지는 근접계열과는 거리가 멀지만, 보조 효과가 상당히 좋다. 생명력을 증가시켜주거나 데미지를 흡수하는 스킬들은 탱커가 좀 더 버틸 수 있게 도와준다. 또한, '순간 이동'을 이용한 기동성은 접근하기 위한 시간을 줄여주기 때문에 PvP에서도 좋은 조합이다.
기본 운용법 : '활력 방패'와 '고통 억제'를 사용해 받는 데미지를 줄여준다. 상대방이 접근해 오기 전에 '활력 탄환'으로 먼저 공격을 할 수 있으며 '강인한 의지'나 '전투불능 방어', '보호의 날개'를 이용해 상대방의 공격을 무효화시킨다.
의지에 대해 더 자세히 알고 싶다면?
[바로 가기] 능력 가이드 - 의지
| 철벽과 같이 찎으면 좋은 능력들의 대표 스킬 | |
| 격투 | 돌격 - 적에게 빠르게 접근 후 물리 피해를 주고 기절 시킴 |
| 올려치기 - 적을 올려쳐 피해를 주며 무방비 상태를 줌 [연쇄 : 기절대상 넘어트림] | |
| 사명 | 은신 - 일정 시간 동안 적의 눈에 띄지 않고 이동 속도 50% 감소 |
| 덮치기 - 적을 향해 도약하여 물리 피해를 주고 기절 시킴 | |
| 의지 | 순간 이동 - 15m 앞으로 순간 이동함 |
| 활력 방패 - 6초동안 일정 피해를 1회 완전하게 막아냄 |
■ 철벽의 스킬
1) 기본 스킬
1. 방패 휘두르기

▲ 방패 휘두르기
가장 기본적인 스턴 기술로 연쇄 콤보를 넣기에 좋다.
2. 생명력 증가

▲ 생명력 증가
버티기 위주 스타일답게 최대 생명력을 늘려준다. 항상 유지하고 다닐 수 있게 습관을 들이자.
3. 제압

▲ 제압
쿨타임이 길기 때문에 차단용도 보다는 연쇄 효과로 적을 넘어뜨리기에 자주 사용된다.
4. 치유의 외침

▲ 치유의 외침
쌓아둔 근성 수치에 따라 엄청난 효과를 보인다. 위급 시에 사용하면 좋다.
5. 강인한 육체

▲ 강인한 육체
체감상 회복 수치는 작지만 보조 효과로 좋다. 캐릭터를 키우다 보면 약간의 체력 차이로 생사가 갈리는 일이 흔하니 이 스킬 역시 항상 유지하고 다니도록 하자.
6. 승자의 외침

▲ 승자의 외침
적의 이동속도를 감소시킴과 동시에 데미지도 주므로 도주하는 적을 마무리할 때 사용하자.
2) 증강 스킬
10레벨 단위마다 배울 수 있는 증강 스킬은 배워놓기만 하면 자동 적용되는 패시브 형태이다.
| 스킬 이름 | 레 벨 | 효 과 |
| 근접 방어 | 10 | 근접 공격을 막으면 60초동안 근접 공격에 대해 방패 막기 확률이 12% 증가 |
| 방패의 반격 | 20 | 방패 막기 시 일정 확률로 적대상을 기절시킴 |
| 원거리 방어 | 30 | 원거리 공격을 막으면 60초동안 원거리 공격에 대해 방패 막기 확률이 12% 증가 (3회 중첩 된다) |
| 강철 피부 | 40 | 기본 방어도가 3000증가하고 마법 저항력이 100증가 |
3) 레벨과 스킬포인트
처음 캐릭터를 만들면 각 능력별로 첫 스킬은 배워져 있다. 이후 2레벨업마다 1포인트씩 스킬포인트를 얻을 수 있으니 다른 능력과의 조합을 염두해두고 스킬을 배워야 한다.
| 레벨 구간당 주요 스킬 | |
| 1~9 | 초반 부족한 생명력을 올리기 위해 생명력 증가는 꼭 배우자. |
| 10~15 | 치유의 외침과 강인한 육체를 찍으면 사냥후 쉬는 시간을 줄이는데 도움이 된다. |
| 16~20 | 승자의 외침을 배우기 보다는 다른 능력을 위해 포인트를 아끼자. |
| 증강 | 방패의 반격은 레벨업할 때도 도움이 된다. 초반에 찍어도 아깝지 않다. |
■ 철벽 능력 추천 아이템
1) 추천 방어구
적의 공격을 버티기 위해선 방어력과 생명력이 높아야 한다. 따라서 방어도 증가 세트효과를 노릴 수 있는 판금 방어구를 추천한다.

▲ 방어도 증가
2) 추천 방어구 권장 목록
| 이 름 | 부 위 | 획득처 | 옵 션 | 간략 설명 |
| 영매의 투구 | 머리 | 퀘스트 | 힘 4 저항 3 | 처음 얻을 수 있는 힘 스탯 머리 방어구 |
| 가리여울 철제 보호구 | 가슴 | 퀘스트 | 힘 15 체력 10 | 알짜배기 옵션이 붙어있는 좋은 방어구 |
| 광산 경비병의 보호구 | 허리 | 퀘스트 | 체력 8 | 보상으로 얻을 수 있는 첫 허리 방어구 |
3) 추천 무기
무기 데미지가 높고, 힘과 체력이 붙어있는 옵션이 제일 적합하다. 방패를 착용해야 하므로 양손무기는 착용이 불가능하니 참고하자.
4) 추천 무기 권장 목록
| 이 름 | 부 위 | 획득처 | 옵 션 | 간략 설명 |
| 안식처 수호자의 방패 | 왼손 | 퀘스트 | 체력 4 | 초반에 얻을 수 있는 체력이 붙은 방패 |
| 에노이르의 검 | 한손 | 퀘스트 | 힘 5 민첩 3 | 퀘스트로 얻을 수 있는 희귀 도검 |
| 졸업 증명 도끼 | 한손 | 퀘스트 | 힘1 | 초반에 얻을 수 있는 힘 스텟 무기 |
■ 야성이란 - 활을 사용하는 원거리 딜러!
1) 야성은 어떤 능력인가?
야성의 스킬은 활을 사용해 데미지를 주는 것들이 대부분으로, 원거리 딜러를 위한 능력이다. 화력은 마법에 비해 약한 편이나 스스로의 능력을 증강시키는 버프를 갖고 있고, 야수를 포획해 자신의 소환수로 만들 수도 있다.
야성의 스킬은 근접 공격이 거의 불가능하기 때문에, 적과 거리를 유지할 수 있는 '환술' 등의 능력이나 근접 공격이 가능한 '격투'가 필수 능력이라 하겠다. 방어구는 민첩한 가죽이 적합하며, 무기 역시 민첩이나 공격 속도도가 빠른 것이 좋다.

▲ 야성 능력 다이어그램
2) 능력간 궁합
| 야성 능력과의 궁합 | |
| 격투 | 근접 시 공격이 불가능한 야성의 단점을 보완할 수 있다. |
| 철벽 | 방어력은 좋으나 민첩성이 떨어져 야성과의 궁합은 좋지 않다. |
| 마법 | 강력한 원거리딜러의 능력이지만 야성과는 상성이다. |
| 낭만 | 버프계열과 활력을 채워주는 스킬이 있어 유용하나 상성이다. |
| 죽음 | 약화와 마법 스킬이 많아 야성과 조합시 화력이 약할 수 있다. |
| 의지 | 순간 이동 스킬은 유용하겠지만 야성과는 거리가 있다. |
| 환술 | 화력이 좋은 편은 아니지만 메즈 스킬이 있어 야성과 조합 시 매우 좋다. |
| 사명 | 거리를 벌리는 스킬이 있고 민첩을 요해 야성과의 조합은 괜찮은 편이다. |
| 사랑 | 원거리 공격력을 증가시키는 버프가 있으나 조합 시 상성이다. |
3) 야성과 같이 찍으면 좋은 능력 BEST3
| 야성과 같이 찍으면 좋은 능력들의 대표 스킬 | |
| 환술 | 대지의 손아귀-땅에서 솟아난 손이 적을 8.1초 동안 발묶임 상태로 만든다. |
| 방울방울-대상을 방울 안에 가두어 7.2초 동안 공중으로 올라가게 한다. | |
| 사명 | 덮치기-178~205 물리 피해를 주고 2.4초 동안 기절시킨다. |
| 물러서기-몸을 뒤로 날려 위험지역에서 벗어나거나 대상과의 거리를 벌린다. | |
| 격투 | 올려치기-적을 올려쳐 40~46 물리 피해를 주며 3초 동안 무방비 상태로 만든다. |
| 돌격-적에게 빠르게 접근 후 73~84의 물리 피해를 주고 1초간 기절시킨다. |
① 환술 - 환술로 메즈 걸고, 원거리 활 공격!
- 환술은 몬스터를 움직이지 못하게 하는 메즈 스킬이 많아 원거리딜러에게 매우 유용하다. 특히 야성은 화력과 방어가 약한 편이고, 대상과 근접 거리시 공격이 불가능하기 때문에 메즈 스킬을 보유하고 있는 환술과 조화가 매우 좋은 편이다.
-기본 운용법 : 충격 화살을 써서 데미지를 주면서 기절시킨 뒤 기절이 풀릴 즈음 환술 스킬인 대지의 손아귀, 잠재우기, 방울방울 등으로 메즈를 걸어 원거리를 유지하고, 독화살과 연속 쏘기를 쓰자.
② 사명 - 기절시키고 후진!
- 야성은 독화살, 연속쏘기 등 근접 시 시전이 불가능한 스킬들이 있다. 이에 대상과의 거리유지가 필수적인데 사명은 근접 공격 능력임에도 기절시키거나 후진해서 대상과의 거리를 벌리는 스킬을 보유하고 있어 유용하다. 뿐만 아니라 대상이 근접해왔을 경우 단검으로 신속하게 처치할 수 있어 근접 시 공격이 불가능한 야성의 단점을 보완할 수 있다.
-기본 운용법 : 야성의 발묶음 스킬로 대상을 움직이지 못하게 한 후 독화살과 충격화살, 연속쏘기 등으로 공격하고, 근접 시 사명의 덮치기를 써서 데미지를 주면서 기절시킨다. 이어 단검으로 처치하거나 물러서기로 대상과의 거리를 벌려 활 공격을 가할 수도 있다.
③ 격투 - 근접 시 폭풍 때려잡기!
격투는 강력한 근거리 공격 스킬을 보유하고 있어 근접 시 공격이 불가능한 야성의 단점을 보완할 수 있다. 원거리에서 야성의 활 공격을 하다 근접해 오면 격투 스킬로 빠르게 처치할 수 있다.
-기본 운용법 : 야성의 발묶음 스킬로 대상을 움직이지 못하게 한 후 독화살과 충격화살, 연속쏘기 등으로 공격하고, 근접 시 격투의 올려치기, 결정타 등으로 빠르게 해치우자.
| 야성과 같이 찍으면 좋은 능력들의 대표 스킬 | |
| 환술 | 대지의 손아귀-땅에서 솟아난 손이 적을 8.1초 동안 발묶임 상태로 만든다. |
| 방울방울-대상을 방울 안에 가두어 7.2초 동안 공중으로 올라가게 한다. | |
| 사명 | 덮치기-178~205 물리 피해를 주고 2.4초 동안 기절시킨다. |
| 물러서기-몸을 뒤로 날려 위험지역에서 벗어나거나 대상과의 거리를 벌린다. | |
| 격투 | 올려치기-적을 올려쳐 40~46 물리 피해를 주며 3초 동안 무방비 상태로 만든다. |
| 돌격-적에게 빠르게 접근 후 73~84의 물리 피해를 주고 1초간 기절시킨다. |
▲표) 과 같이 찍으면 좋은 능력들의 대표 스킬
■ 야성의 스킬
1) 스킬 소개
① 독화살

▲ 독 효과로 지속적인 피해를 주는 독화살
② 충격 화살

▲ 피해와 함께 기절시키는 충격 화살
③ 연속 쏘기

▲ 연달아 쏘는 연속 쏘기
④ 떠오르기

▲ 공중에서 공격하는 떠오르기
2) 야성 능력 증강 스킬
'증강' 스킬은 일종의 패시브 스킬로 능력창 하단에 표시되며, 10레벨 단위마다 배울 수 있다.
| 스킬 이름 | 레벨 | 효 과 |
| 야생의 질주 | 10 | 이동 속도가 10% 증가한다. |
| 속사 연마 | 20 | 원거리 무기의 공격 속도가 10% 증가한다. |
| 원거리 회피 | 30 | 원거리 공격 회피율이 19% 증가한다. |
| 명사수 | 40 | 야성 능력의 모든 활 기술 공격 범위가 5m 증가하고 원거리 공격 성공률이 2% 상승한다. |
| 정밀한 사격 | 50 | 원거리 무기 치명타 확률이 70% 증가하고, 치명타 적중 시 피해량이 50% 증가한다. |
3)레벨과 스킬포인트
스킬포인트는 처음 시작할 때 기본적으로 3개의 포인트가 주어지며, 추가로 2레벨을 올릴 때마다 1포인트씩 주어진다.
ex) 20레벨의 경우 기본 3개의 스킬포인트와 10개의 포인트를 얻어 총 13개의 포인트를 준다.
| 레벨 구간당 주요 스킬 | |
| 1~9 | 공중에 떠올라 활 공격을 하는 떠오르기가 있다. |
| 10~15 | 대상의 발을 묶어 6.9초 동안 이동 불가 상태를 만드는 발묶음이 있다. |
| 16~20 | 대상과 대상 주변에 피해를 주는 범위 공격인 폭탄 화살이 있다. |
| 증강 | 20레벨에 원거리 무기의 공격 속도를 10% 증가시켜주는 속사 연마는 반드시 배우자. |
▲레벨 구간별 주요 스킬
■ 야성 능력 추천 아이템
1)추천 방어구
야성은 민첩성을 요구하는 원거리딜러의 능력으로, 방어구는 공격 속도를 증강시켜주는 가죽을 선택하고, 무기는 민첩이 붙은 것이 좋다.

▲ 3세트와 7세트 가죽 옷 착용 시 붙는 효과
2)추천 방어구 권장 목록
| 아이템 | 부 위 | 옵 션 | 한줄 평 |
| 초승달 왕좌 가슴 보호대 |
가 슴 | 방어:313 저항:21 민첩:19 체력:5 |
퀘스트로 획득 가능한 초반 고급 가슴방어구 |
| 늙은 병사의 바지 | 다 리 | 방어:52 저항:3 민첩:1 체력:3 |
퀘스트로 획득 가능한 초반 고급 다리방어구 |
| 찰리의 가죽 두건 | 머리 | 방어:66 저항:4 민첩:4 |
퀘스트로 획득 가능한 초반 방어구인 두건 |
| 진주 반지 | 손가락 | 민첩:1 지능:1 | 퀘스트로 획득 가능한 초반 고급 반지 |
▲ 야성 추천 방어구 목록(누이안 기준)
3)추천 무기
야성은 민첩함을 요하고, 원거리 스킬을 사용하기 때문에 무기는 공격 속도가 빠르고 민첩이 옵션으로 붙는 것이 좋다. 양손에 무기를 착용할 수 있으므로 타 능력 선택에 따라 활과 함께 단검, 장검 등을 장착하면 된다.
▲ 활과 단검, 장검도 함께 들 수 있다
4)추천 무기 권장 목록
| 아이템 | 종류 | 옵 션 | 한줄 평 |
| 농부의 활 | 원거리 장비 | 공격 속도:3.2 공격력:16 민첩:3 |
퀘스트로 획득 가능한 원거리 무기 |
| 선돌 연구자의 단검 |
한손 장비 | 공격 속도:1.8 공격력:13 민첩:1 |
퀘스트로 획득 가능한 근접 한손 무기 |
| 약혼자의 단검 | 한손 장비 | 공격속도:1.8 공격력:18 민첩:4 |
퀘스트로 획득 가능한 근접 한손 무기 |
▲ 야성 추천 무기 목록(누이안 기준)

▲ 누이안 가죽 방어구 룩

▲ 누이안의 활과 단검 무기 룩
■ 사명, 적의 배후에서 강력한 한방을!
1) 사명은 어떤 능력인가?
사명은 회피와 치명타에 특화된 근접 딜러다. 기본적인 대미지는 높지 않으나 특정 상황에서 순간적으로 강력한 대미지를 줄 수 있다. 그리고 자신의 모습을 숨길 수 있는 은신 스킬을 가지고 있어 적을 당황하게 만들 수 있는 능력이다. 격투나 철벽 등의 근접 능력과의 시너지 효과가 큰 근접 보조형 능력이라 할 수 있다.
추천 방어구는 민첩 위주의 스탯이 붙은 가죽 방어구가 적당하다. 가죽 방어구의 세트 효과도 공격 속도와 이동 속도를 올려주기에 근접형 능력인 사명과 가장 어울리는 방어구다. 무기는 지팡이를 제외한 대부분의 근접 무기를 사용하며, 역시 민첩 스탯이 붙어있는 것이 알맞다.

▲ 사명 능력 다이어 그램
2) 사명과 어울리는 능력은?
사명은 근접 보조형 능력이기에 근접 딜러형 능력과 조합해 근접 능력을 극대화 시키거나, 마법 보조형 능력과 조합해 기본 능력을 올리거나, 상황 대처 능력을 키우는 것이 좋다.
| 사명 능력과의 궁합 | |
| 격투 | 각종 근접 공격 스킬이 특징. 근접형 능력이기에 사명과 잘 어울리며, 연계 효과를 볼 수 있는 스킬도 상당히 많다. |
| 철벽 | 방어형 스킬과 무적 스킬이 특징. 공격에 비해 방어가 취약한 사명 능력의 부족한 점을 보완할 수 있어 안정적인 플레이가 가능하다. |
| 죽음 | 각종 디버프와 공포 스킬이 특징. 사명의 디버프와 함께 사용하면 높은 효율을 낼 수 있다. |
| 마법 | 강력한 원거리 마법 딜링이 특징. 대미지는 강력하나 은신과 연계해야하는 사명 능력과의 효율은 낮은 편이다. |
| 낭만 | 각종 버프와 활력 재생이 특징. 버퍼형 능력이기에 캐릭터 성능은 상승하지만, 높은 딜링 능력은 기대할 수 없다. 낭만을 선택하기보다 낭만을 선택한 다른 캐릭터를 포섭하자. |
| 환술 | 각종 메즈 및 상태이상 공격이 특징. 사명과 마찬가지로 PVP에 유리한 능력이다. |
| 의지 | 순간 이동 및 마법 피해 보호가 특징. 위치 선정이 중요한 사명 능력에게 유용한 스킬이 많다. |
| 야성 | 원거리 물리 공격이 특징. 원거리 공격 능력은 뛰어나지만 은신과 연계해야하는 사명 능력과의 효율은 낮은 편이다. |
| 사랑 | 치유 능력이 특징. 사명과의 연계 효과는 전혀 기대할 수 없지만, 체력과 활력 관리 면에서는 상당히 도움된다. 안정적인 플레이를 원한다면 선택하는 것도 나쁘지 않다. |
사명 능력과 다른 능력과의 궁합 표
3) 사명와 함께 찍으면 좋은 능력 Best 3
① 격투 - 근접 공격의 스페셜리스트
격투는 근접 공격에 특화된 능력이다. 사명 능력과 합쳐지면 근접전에서 선택할 수 있는 스킬이 상당히 다양해지고, 연쇄 효과를 낼 수 있는 선택지도 많아진다. 거기에 격투와 사명의 패시브 효과가 더해지면 근접전에서는 당할 자가 없다.
기본 운용 법 : 침묵, 넘어뜨림 등의 상태이상으로 시작해, 격투의 기절, 무력화, 경직 등의 상태이상으로 끝난다. 조합에 따라 끊임없이 상태이상을 유발할 수 있으니 자기 자신만의 상태이상 콤보를 만들어보자.
② 의지 - 든든한 보조 효과
의지는 보조 효과는 사명의 능력을 최대한으로 이끌어내는 능력이다. 부족한 생명력을 증가시키거나 대미지를 흡수하는 보호 기능은 생존률을 상당히 높게 끌어올린다. 그리고 '순간 이동'을 이용한 기동성도 사명 능력에게 큰 도움이 되는 스킬이다.
기본 운용 법 : '활력 방패'와 '고통 억제' 등의 보호 스킬과 '강인한 의지'와 '보호의 날개' 등으로 상대방의 공격을 무효화하는 스킬을 잘 활용하자. 사명 능력의 침묵, 기절과 함께 사용하면 상대가 할 수 있는 것이 거의 없어진다.
③ 환술 - 적을 내 마음대로!
환술은 각종 메즈(공포, 이동 불가) 스킬을 보유한 능력이다. 이동 불가부터 행동 불가까지 다양한 메즈 스킬로 전투 상황에서 유리한 상황을 이끌어 갈 수 있다. 특히, PVP시 상당히 유리한 고지를 차지할 수 있게 보조하는 능력이기에 PVP를 좋아하는 유저라면 꼭 함께 선택하자.
기본 운용 법 : 환술의 메즈 스킬을 잘 활용하자. 발묶음, 공포, 방울방울 등이 적을 묶어둘 수 있는 스킬이다. 하지만, 스킬에 따라 근접 스킬로는 공격할 수 없는 상황(예 : 공중에 뜨는 방울방울 스킬)이 생기니 각 스킬의 특징을 미리 파악해야 한다.
| 사명과 같이 찍으면 좋은 능력들의 대표 스킬 | |
| 격투 | 올려치기 - 적을 올려쳐 물리 피해를 주고 3초 동안 무방비 상태로 만든다. |
| 돌격 - 적에게 빠르게 접근 후 물리 피해를 주고 1초 동안 기절시킨다. | |
| 의지 | 활력 방패 - 6초 동안 50 이하의 모든 피해를 완전하게 막는다. |
| 순간 이동 - 15m 앞으로 순간이동 한다. 벽과 같은 장애물은 통과할 수 없다. | |
| 환술 | 방울방울 - 대상을 방울 안에 가두어 7.2초 동안 공중으로 올라가게 함. |
| 현기증 - 순간적으로 극심한 피로를 느끼게 하여 3초 뒤 잠들게 함. |
▲ 격투과 같이 찍으면 좋은 능력들의 대표 스킬
■ 사명의 스킬
1) 기본 스킬
1. 후려치기

살기 효과를 얻을 수 있는 스킬이다. 재사용 시간마다 사용해 살기 효과를 받지 못하는 불상사가 없게 하자. 출혈 대상에게 높은 대미지를 줄 수 있으니 꼭 '아물지 않는 상처' 스킬 후에 사용하자.
2. 아물지 않는 상처

상대에게 출혈 디버프를 거는 스킬. 출혈 지속시간이 14초로 꽤 긴 편이다. 출혈에 걸린 대상에게 '후려치기'로 대미지를 더 주거나, '아물지 않는 상처'로 상위 출혈 효과를 줄 수 있다.
3. 난타

낮은 대미지로 4회 연속 공격하는 스킬이다. 침묵 대상에겐 70% 피해 추가 효과를 줄 수 있다. 대상을 침묵시키는 어둠의 일격과 함께 사용하자.
4. 은신
■ 죽음이란?
1) 죽음은 어떤 능력인가?
'죽음능력'은 캐스터딜러로써 '마법능력'과 비슷 하지만, 상대방을 약화시켜 데미지를 입히는 스타일의 주문이 주를 이룬다. 대부분의 스킬들이 즉시 시전이며 정신집중 주문도 다수 존재한다. '마법능력'에 비해 PVE보단 PVP쪽에 특화된 능력이라 볼 수 있다. 죽음능력 선택 시 추천 아이템은 방어구의 경우 증감 효과를 볼 수 있는 천 방어구와 지능 및 주문력이 붙어 있는 무기를 사용하는 것이 좋다.

▲죽음 능력 다이어 그램
2)능력간 궁합
| 죽음 능력과의 궁합 | |
| 격투 | 격투 능력은 기본적으로 근접공격 능력이다. 죽음과는 거리가 있다. |
| 철벽 | 철벽 역시 탱커와 같은 근접능력이기 때문에 죽음과는 거리가 있다. |
| 마법 | 마법 딜러로 강력한 마법과 유용한 유틸기술로 죽음과 잘 어울린다. |
| 낭만 | 캐스터에게 유리한 여러 능력과 버프를 갖고있어 죽음과 잘 어울린다. |
| 환술 | 각종 메즈(공포, 주문방해, 발묶기등)기술 보유로 PVP시 시너지효과. |
| 의지 | 순간이동 능력과 각종 방어관련 유틸능력으로 PVP시 시너지효과. |
| 야성 | 원거리딜러로 펫 소환이 장점이 될수 있지만 스킬소모가 크다. |
| 사명 | 은신 능력이 pvp에 도움이 될 수 있으나, 배우기까지 스킬소모가 크다. |
| 사랑 | 힐러, 회복 능력이라 PVP시에 도움이 될 수 있으나 활력의 관리 필요하다. |
▲죽음능력 기준 타 능력 선택 비교 표
3)죽음과 같이 찍으면 좋은 능력 BEST3
①마법 - 죽음에 부족한 강력한 원거리 & 광역주문.
-'마법' 능력은 '죽음'과 비슷하면서도 약간은 다르다. '죽음'은 디버프(생명력 흡수,활력 추출등) 능력 위주로 대상에게 데미지를 입힌다면, '마법'은 직접적인 원거리 공격주문과 다양한 광역 주문으로 데미지를 입힌다. '마법' 능력은 '죽음'에 비해 PVE적인 능력이 한층 더 강화됬다고 볼 수 있다.
-기본 운용 법 : '마법진' 을 시전하여 추가적인 마법 공격력 상승효과를 얻은 후, '얼음 화살'을 연쇄효과를 위해 시전한다. 그 뒤, '불꽃송이'주문으로 데미지를 입힌다. 쿨타임마다 '얼음 화살' 주문을 써주도록 하자.
②환술 - 메즈하면 환술! 메즈의 보강.
-'환술' 능력은 각종 메즈(이동불가, 제어방해) 스킬들이 집합되어 있는 능력이다. 대지의 손아귀, 방울방울, 공포의 속삭임, 현기증, 공포의 외침, 잠재우기등 매우 많은 메즈 스킬을 보유하고 있기 때문에 PVP시 가장 유용하게 쓰이는 능력이다. 물론 '의지' 능력도 순간이동과 각종 생존기등이 뛰어나지만 '죽음' 과의 조화도를 봤을 때 '환술'이 더 유용하다 할 수 있다.
-기본 운용 법 : '대지의 손아귀'로 대상을 발묶음 상태로 만든 후 '공포의 속삭임' 주문으로 상대방을 공포 상태로 만든다. 그 후 '정신 파괴' 주문을 사용하면 '공포' 대상에게 '연쇄 효과'로 120% 의 피해를 추가로 입힐 수 있다. 기본적으로 '환술' 능력은 직접적인 공격주문이 적기 때문에 '마법' 이나 '죽음' 능력에 있는 공격주문을 활용해 주는 것이 좋다.
③낭만 - 죽음에 이로운 각종 버프들이 한자리에!
-'낭만'능력은 모든 마법형 능력에 유용한 능력이다. 악기 연주로 체력과 활력 회복은 기본으로, 캐스터뿐만 아니라 다른 직업에도 유용한 각종 버프를 줄 수 있다. 또한 '신명'스킬은 마법 치명타 확률과 치명타 데미지를 3배씩 증가시켜주는 증강(패시브) 스킬이라 죽음과 연동시 매우 높은 데미지를 줄 수 있다.
-기본 운용 법 : '매혹의 노래'로 대상을 '매혹' 후 '불협 화음' 주문을 사용하면 '연쇄 효과'로 100% 피해 추가를 줄 수 있다. 그뒤 '칼의 화음' 주문으로 마무리 하면 된다. 틈틈히 버프를 확인하여 항상 유용한 버프가 걸릴 수 있도록 하자.
| 죽음과 같이 찍으면 좋은 능력들의 대표 스킬 | |
| 마법 | 얼음 화살-적에게 얼음 화살을 날려 143~201의 피해와 2.2초간 얼린다. |
| 별똥별-하늘의 별을 떨어트려 범위에 1500~1611 피해와 3초간 기절. | |
| 낭만 | 신명-마법치명타 적중 시 잠시동안 마법 치명타 확률, 피해량 3배 증가 |
| 현인의 시-30분 동안 자신 또는 동료의 시전 시간을 11% 단축시킴 | |
| 환술 | 방울방울-대상을 방울 안에 가두어 7.2초 동안 공중으로 올라가게 함 |
| 현기증-순간적으로 극심한 피로를 느끼게 하여 3초 뒤 잠들게 함 |
▲죽음과 같이 찍으면 좋은 능력들의 대표 스킬
■ 죽음의 스킬
1)스킬 소개
①활력 칼날

▲'활력 칼날' 주문
죽음 능력의 기본 스킬로 활용도가 높은 주문이다. 즉시 시전이라 시야만 확보된다면 이동하면서도 사용할 수 있으며 44% 확률로 재사용 시간 초기화로 연속으로 발사할 수 있는 주문이다. 스킬 강화하여 사용하는 것이 좋다.
②죽음의 속박

▲'죽음의 속박' 주문
적의 공격속도와 이동속도를 느리게 해주지만, 채널링주문(정신집중)이라 시전 시 움직이면 주문이 취소된다. 유효거리도 그렇게 긴 편도 아니고 실제로 이동속도도 크게 줄어들지 않기 때문에 활용도가 높은 주문은 아니다.
③생명력 흡수

▲'생명력 흡수' 주문
죽음 능력의 스킬답게 즉시시전 주문이지만, 주문 발동 중에는 역시 이동하면 취소되는 정신집중형 주문이며 유효거리도 짧은 편이다. 하지만 스킬 강화 시 더 많은 데미지와 체력흡수를 할 수 있기 때문에 스킬 강화를 꼭 하고 사용하자.
④지옥의 창

▲'생명력 흡수' 주문
'죽음' 능력에서 매우 효율 높은 기술 중 하나다. '연쇄' 스킬일 뿐만 아니라 즉시시전에 범위도 매우 넓고, 창에 꽂는 이동불가 효과도 주기 때문에 필수적으로 배워야 할 스킬이다. 스킬 강화 시 데미지와 창에 꽂혀있는 시간도 늘어난다. 몬스터 사냥때는 다른 여러 몬스터를 공격할 가능성이 있기 때문에 주의해서 사용해야 한다.
⑤까마귀 소환

▲'까마귀 소환' 주문
'까마귀 소환' 주문 역시 활용도가 높은 주문이다. 즉시 시전하면 바로 까마귀가 소환되어 적을 공격하는데 꽤 높은 데미지를 입힐 수 있다. 뿐만아니라 '지옥의 창' 주문과 연쇄효과가 있기 때문에 '지옥의 창' 주문 이후 '까마귀소환' 주문을 사용하면 100% 데미지 추가를 얻을 수 있다. 물리 공격 성공률 감소 옵션도 있기 때문에 PVP에서도 효율적이며, 스킬 강화시 지속시간과 데미지가 향상된다.
⑥활력 추출

▲'까마귀 소환' 주문
활력이 항상 부족한 마법형 캐릭터에게 그나마 도움이 되는 주문으로 역시 정신집중형 주문이다. 하지만 유효거리도 짧고 스킬도 강화할 수 없으며, 재사용 가능 시간도 길기 때문에 효율적인 면에선 큰 기대하기가 어렵다. 하지만 '죽음' 능력에서 '활력 회복 증가' 증강을 제외한 유일한 활력회복 스킬이기 때문에 재사용 가능 시 매번 사용해 주는 것이 좋다.
2)죽음 능력 증강 스킬
'증강' 스킬은 일종의 패시브 스킬로 능력창 하단에 표시되며, 10레벨 단위마다 배울 수 있다.
| 스킬 이름 | 레벨 | 효 과 |
| 활력 회복 증가 | 10 | 활력 회복 속도를 15% 증가시킵니다. |
| 극한의 피해량 | 20 | 마법 치명타 적중 시 주는 피해량이 2배로 증가합니다. |
| 복수의 시간 | 30 | 치명타로 피해를 입은 경우 잠시동안 마법 치명타 확률이 10배 증가 |
| 저승의 축복 | 40 | 죽음 상태가 될 때 일정 확률로 저항, 저항성공시 생명력 1로 부활 |
▲죽음 능력의 증강 스킬들
3)레벨과 스킬포인트
스킬포인트는 처음 시작할 때 기본적으로 3개의 스킬을 배우고 있으며, 추가로 2레벨업시 1포인트씩 주어진다.
ex)20레벨의 경우 기본 3개의 스킬포인트와 10개의 포인트를 얻어 총 13개의 포인트를 준다.
| 레벨 구간당 주요 스킬 | |
| 1~9 | 활력 칼날의 경우 필시 스킬강화를 해주며, 생명력 흡수는 체력이 부족때 사용하자. |
| 10~15 | 지옥의 창과 까마귀소환은 주 사용 스킬이라 필수로 스킬강화 하도록 하자. |
| 16~20 | 활력 추출은 활력이 부족하고, 재사용시간이 될 때마다 사용하자. |
| 증강 | 10레벨 증강 '활력회복증가'는 효율이 안 좋기 때문에 비추천하며, 20레벨 증강 '극한의 피해량'은 필수적으로 배우도록 하자. |
▲레벨 구간별 주요 스킬
■ 마법능력 추천 아이템
1)추천 방어구
기본적으로 캐스터의 경우 천 방어구의 '증강효과'가 매우 효율적이기 때문에 천 방어구로 3세트, 7세트 를 맞춰서 입는 것을 추천한다.


▲천 방어구의 증강효과
2)추천 방어구 권장 목록
| 이 름 | 부 위 | 획득처 | 옵 션 | 한줄 평 |
| 심마니의 윗옷 | 가 슴 | 퀘스트 | 저항:32 체력:10 지능:15 | 퀘스트로 획득 가능한 초반 가슴방어구 |
| 촌아낙의 아랫옷 | 다 리 | 퀘스트 | 저항:18 체력: 5 지능 : 8 | 퀘스트로 획득 가능한 초반 다리방어구 |
| 아버지의 목걸이 | 목 | 퀘스트 | 지능:2 정신 :2 | 퀘스트로 획득 가능한 초반 희귀목걸이 |
| 아버지의 반지 | 손가락 | 퀘스트 | 체력:2 정신 :1 | 퀘스트로 획득 가능한 초반 희귀 반지 |
▲죽음능력 추천 방어구 목록(누이안 기준)
3)추천 무기
캐스터 무기는 데미지나 공격속도보다 지능과 주문력 옵션을 우선으로 봐야 한다. 또한, 양손에 각각 무기착용이 가능하므로 주문력과 지능 옵션이 붙어 있는 오른손 장비와 한 손 장비를 사용하도록 하자.

▲주문력과 지능을 보고 양손에 무기를 착용하도록 하자
4)추천 무기 권장 목록
| 이 름 | 부 위 | 획득처 | 옵 션 | 한줄 평 |
| 복수의 몽둥이 | 한손 | 퀘스트 | 지능 4 정신 2 | 퀘스트로 획득 가능한 한손 무기 |
| 촌장 퍼거스의 지팡이 | 오른손 | 퀘스트 | 주문력 4 지능 4 | 퀘스트로 획득 가능한 오른손 무기 |
| 헛개나무 지팡이 | 오른손 | 퀘스트 | 주문력 6 힘 3 지능 5 | 퀘스트로 획득 가능한 오른손 무기 |
| 냉철한 의지의 광채 | 오른손 | 퀘스트 | 주문력11 힘,민5 체력11 | 퀘스트로 획득 가능한 오른손 무기 |
▲죽음능력 추천 무기 목록(누이안 기준)

▲누이안 천 방어구 룩

▲오른손 무기 지팡이 룩
■ 환술이란 - 원거리 딜러 필수품, 메즈 스킬 모음
1) 환술은 어떤 능력인가?
환술은 법사형 능력에 속하지만 직접적으로 피해를 주는 스킬보다 메즈 스킬이 주를 이루고 있다. 이에 환술이 직업의 주요 능력이 되기는 어렵고, 보조적인 성향이 강하다고 볼 수 있다. 환술을 마법, 죽음, 낭만, 사랑과 함께 선택할 경우 법사나 사제의 성향을 띄는데, 이 때 방어구는 세트 착용 시 시전시간을 단축시켜주는 천이 적합하며, 무기는 지능이 붙어 있는 것이 좋다.

▲환술 능력 다이어그램
2) 능력간 궁합
| 환술 능력과의 궁합 | |
| 격투 | 근접 공격 스킬이 주를 이뤄 환술과는 궁합이 좋지 않다. |
| 철벽 | 격투와 마찬가지로 근접 공격 스킬이 주를 이뤄 궁합이 좋지 않다. |
| 마법 | 강력한 원거리 마법 스킬을 다수 보유하고 있어 환술과 잘 어울린다. |
| 낭만 | 버프계열이 주를 이뤄 환술과 조합 시 파티에서 인기가 좋은 편이다. |
| 죽음 | 환술과 효과가 중복되는 스킬이 있어 좋은 편은 아니다. |
| 의지 | 환술과 조합 시 화력은 약한 편이나, 파티원 보조로는 좋다. |
| 야성 | 화력이 좋은 편은 아니지만 원거리딜러로 환술과의 궁합은 괜찮은 편이다. |
| 사명 | 근접 공격이 많아 환술과의 궁합이 좋은 편은 아니다. |
| 사랑 | 힐러 능력이 주된 사랑과 조합 시 파티원에게 인기가 좋다. |
3) 환술과 같이 찍으면 좋은 능력 BEST3
① 마법 - 환술로 메즈 걸고, 강력한 원거리 & 광역 스킬!
- 환술은 몬스터를 움직이지 못하게 하는 메즈 스킬이 많아 원거리딜러에게 매우 유용하다. 특히 마법은 강력한 공격 마법스킬을 다수 보유하고 있어 환술과의 조화가 매우 좋은 편이다.
-기본 운용 법 : 마법진을 시전하여 마법 공격력을 증강시킨 후, 대지의 손아귀, 잠재우기, 방울방울 등으로 메즈를 걸어 원거리를 유지하고, 얼음 화살이나 불꽃송이를 써서 데미지를 입히자.
② 야성 - 환술로 메즈 걸고, 활로 원거리 공격!
- 환술은 메즈 스킬이 많은 만큼 근접 공격 스킬을 갖고 있는 능력과는 조합이 좋지 않으며, 마법과 더불어 활로 원거리 공격을 하는 야성도 환술과 궁합이 좋은 편이다. 다만 마법에 비해 야성은 화력이 좋지 못하다.
-기본 운용 법 : 야성의 발묶음 스킬로 대상을 움직이지 못하게 한 후 독화살과 충격화살, 연속쏘기 등으로 공격하고, 발묶음이 풀릴 즈음 메즈 스킬로 대상을 움직이지 못하게 한 후 계속적으로 스킬 공격을 하자.
③ 사랑 - 위기 시에는 메즈와 힐!
- 사랑은 사제의 대표적인 능력으로, 버프와 치유 스킬이 많고, 일부 공격 스킬도 보유하고 있다. 환술과 조합할 경우 스스로 메즈와 힐을 조절할 수 있기 때문에 자신과 파티원들을 보호하는 힘이 강력해진다. 다만 사랑과 환술은 모두 전투 능력이 부족하다는 단점이 있다.
-기본 운용 법 : '매혹의 노래'로 대상을 '매혹' 후 '불협 화음' 주문을 사용하면 '연쇄 효과'로 100% 피해 추가를 줄 수 있다. 그뒤 '칼의 화음' 주문으로 마무리 하면 된다. 틈틈히 버프를 확인하여 항상 유용한 버프가 걸릴 수 있도록 하자.
| 환술과 같이 찍으면 좋은 능력들의 대표 스킬 | |
| 마법 | 얼음 화살-적에게 얼음 화살을 날려 143~201의 피해와 2.2초간 얼린다. |
| 별똥별-하늘의 별을 떨어트려 범위에 1500~1611 피해를 주고 3초간 기절시킨다. | |
| 야성 | 충격화살-원거리 피해를 주고 뒤로 밀어내며 1.6초 동안 기절시킨다. |
| 야수 포획-올가미로 야수를 포획해 자신의 소환수로 만든다. | |
| 사랑 | 빛과 어둠-자신 또는 동료의 생명력을 99~109만큼 즉시 회복시킨다. |
| 성전 선포- 2분 동안 파티원의 물리, 원거리, 마법 공격력을 크게 증가시킨다. |
▲표) 환술과 같이 찍으면 좋은 능력들의 대표 스킬
■ 환술의 스킬
1) 스킬 소개
① 대지의 손아귀

▲ 메즈 스킬인 대지의 손아귀
② 정신 파괴

▲ 마법 피해를 주고 대상의 활력을 감소시키는 정신 파괴
③ 방울방울

▲ 대상을 방울안에 가두는 방울방울
2) 환술 능력 증강 스킬
'증강' 스킬은 일종의 패시브 스킬로 능력창 하단에 표시되며, 10레벨 단위마다 배울 수 있다.
| 스킬 이름 | 레벨 | 효 과 |
| 시간 접기 | 10 | 시전 시간이 15% 만큼 단축된다. |
| 활력 되돌림 | 20 | 대상에게 피해를 입힐 때 피해량의 5% 만큼 자신의 활력을 회복한다. |
| 마법 간파 | 30 | 마법 저항을 15% 증가시키고, 마법 안정도를 500 만큼 증가시킨다. |
| 환술 강화 | 40 | 방울방울, 대지의 손아귀, 공포의 속삭임, 주문방해, 공포의 외침 지속 시간이 20% 증가한다. |
3)레벨과 스킬포인트
스킬포인트는 처음 시작할 때 기본적으로 3개의 포인트가 주어지며, 추가로 2레벨을 올릴 때마다 1포인트씩 주어진다.
ex) 20레벨의 경우 기본 3개의 스킬포인트와 10개의 포인트를 얻어 총 13개의 포인트를 준다.
| 레벨 구간당 주요 스킬 | |
| 1~9 | 메즈 스킬인 대지의 손아귀와 방울방울이 있다. |
| 10~15 | 위기 상황에서는 공포의 속삭임을 사용해 몬스터가 도망가게 하자. |
| 16~20 | 죽은 척 하기는 죽은 것처럼 보여 위기를 벗어나고 생명력과 활력 회복속도가 30% 증가한다. |
| 증강 | 시전 시간을 단축시켜주는 시간접기는 10레벨 달성 시 반드시 찍자. |
▲레벨 구간별 주요 스킬
■ 환술 능력 추천 아이템
1)추천 방어구 및 무기
환술은 전투 보조적인 성향이 강하므로 다른 능력을 무엇을 선택했는지에 따라 방어구와 무기를 달리 선택하는 것이 좋다.
방어구는 마법, 죽음, 낭만, 사랑, 의지 계열을 주 능력으로 하는 경우 시전 시간을 단축시켜주는 천 옷을, 야성, 사명 계열을 주 능력으로 하는 경우에는 공격 속도를 증가시켜주는 가죽 옷을, 철벽, 격투 계열 선택 시에는 방어력을 높여주는 판금을 선택하면 된다.

▲ 3피스와 7피스 천 옷 착용 시 붙는 효과
무기는 마법, 죽음, 낭만, 사랑, 의지 계열을 주 능력으로 하는 경우 곤봉이나 지팡이를, 야성, 사명 계열을 주 능력으로 하는 경우에는 활과 단검을, 철벽, 격투 계열 선택 시에는 장검, 대검, 도끼 등을 선택하면 된다. 단, 무기는 방어구와 달리 지팡이와 단검, 활 등 한 번에 2~3가지를 착용할 수 있으므로 특별히 무엇을 쓸 것인가를 고민할 필요는 없다.
■ 마법이란? - 강력한 한 방의 마법 데미지!
1) 마법은 어떤 능력인가?
마법능력은 단일 대상 원거리 데미지 딜러 능력과 다양한 광역 주문 능력을 갖춘 전형적인 케스터형 마법 딜러이다. 마법능력 선택 시 추천 아이템은 방어구의 경우 증감 효과를 볼 수 있는 천 방어구와 지능 및 주문력이 붙어 있는 무기를 사용하는 것이 좋다.
▲마법 능력 다이어 그램
2)능력간 궁합
| 마법 능력과의 궁합 | |
| 격투 | 격투 능력은 기본적으로 근접공격 능력이다. 마법과는 거리가 있다. |
| 철벽 | 철벽 역시 탱커와 같은 근접능력이기 때문에 마법과는 거리가 있다. |
| 죽음 | 기본적으로 마법딜러형에 적절한 유틸기술보유로 마법과 잘 어울린다. |
| 낭만 | 캐스터에게 유리한 여러 능력과 버프를 갖고있어 마법과 잘 어울린다. |
| 환술 | 각종 메즈(공포, 주문방해, 발묶기등)기술 보유로 PVP시 시너지효과. |
| 의지 | 순간이동 능력과 각종 방어관련 유틸능력으로 PVP시 시너지효과. |
| 야성 | 원거리딜러로 펫 소환이 장점이 될수 있지만 역시 스킬소모가 크다. |
| 사명 | 은신 능력이 pvp에 도움이 될수 있으나, 배우기까지 스킬소모가 크다. |
| 사랑 | 힐러, 회복 능력이라 PVP시에 도움이 될 수 있으나 활력의 관리 필요하다. |
▲마법능력 기준 타 능력 선택 비교 표
3)마법과 같이 찍으면 좋은 능력 BEST3
①죽음 - 마법에 부족한 PVP스킬의 추가!
-'죽음' 능력은 '마법'과 비슷하면서도 약간은 다른 개념의 능력이다. '마법'이 직접적인 공격주문으로 데미지를 입힌다면, '죽음'은 디버프(생명력 흡수,활력 추출등) 능력위주로 '마법' 능력보다 PVP적인 능력이 한층 더 강화됬다고 볼 수 있다.
-기본 운용 법 : '지옥의 창' 시전 후 '까마귀 소환'을 하면 '연쇄 효과'로 인해 100% 추가 피해가 입혀진다. 이후 '활력 칼날' 주문 연타로 마무리 지어주면 된다. 그 외 자신의 체력이나 활력 수치에 따라 '활력 추출'이나 '생명력 흡수' 주문을 사용해 주면 좋다.
②환술 - 메즈하면 환술! 마법에 없는 메즈의 보강.
-'환술' 능력은 각종 메즈(이동불가, 제어방해) 스킬들이 집합되어 있는 능력이다. 대지의 손아귀, 방울방울, 공포의 속삭임, 현기증, 공포의 외침, 잠재우기등 매우 많은 메즈 스킬을 보유하고 있기 때문에 PVP시 가장 유용하게 쓰이는 능력이다. 물론 '의지' 능력도 순간이동과 각종 생존기등이 뛰어나지만 '마법' 과의 조화도를 봤을 때 '환술'이 더 유용하다 할 수 있다.
-기본 운용 법 : '대지의 손아귀'로 대상을 발묶음 상태로 만든 후 '공포의 속삭임' 주문으로 상대방을 공포 상태로 만든다. 그 후 '정신 파괴' 주문을 사용하면 '공포' 대상에게 '연쇄 효과'로 120% 의 피해를 추가로 입힐 수 있다. 기본적으로 '환술' 능력은 직접적인 공격기술이 적기 때문에 '마법' 이나 '죽음' 능력에 있는 공격주문을 활용해 주는 것이 좋다.
③낭만 - 마법에 이로운 각종 버프들이 한자리에!
-'낭만'능력은 모든 마법형 능력에 유용한 능력이다. 악기 연주로 체력과 활력 회복은 기본으로, 캐스터뿐만 아니라 다른 직업에도 유용한 각종 버프를 줄 수 있다. 또한 '신명'스킬은 마법 치명타 확률과 치명타 데미지를 3배씩 증가시켜주는 증강(패시브) 스킬이라 마법과 연동시 매우 높은 데미지를 줄 수 있다.
-기본 운용 법 : '매혹의 노래'로 대상을 '매혹' 후 '불협 화음' 주문을 사용하면 '연쇄 효과'로 100% 피해 추가를 줄 수 있다. 그뒤 '칼의 화음' 주문으로 마무리 하면 된다. 틈틈히 버프를 확인하여 항상 버프가 걸릴 수 있도록 하자.
| 마법과 같이 찍으면 좋은 능력들의 대표 스킬 | |
| 죽음 | 염력-최대 12초 동안 대상을 잡아서 강제로 움직임 |
| 복수의갑옷-15.2초간 적에게 받은 근접 피해량의 100%를 되돌려 줌 | |
| 낭만 | 신명-마법치명타 적중 시 잠시동안 마법 치명타 확률, 피해량 3배 증가 |
| 현인의 시-30분 동안 자신 또는 동료의 시전 시간을 11% 단축시킴 | |
| 환술 | 방울방울-대상을 방울 안에 가두어 7.2초 동안 공중으로 올라가게 함 |
| 현기증-순간적으로 극심한 피로를 느끼게 하여 3초 뒤 잠들게 함 |
▲마법과 같이 찍으면 좋은 능력들의 대표 스킬
■ 마법의 스킬
1)스킬 소개
①불꽃 송이
▲'불꽃 송이' 주문
마법 능력의 기본 스킬로 사냥, PVP, PVE까지 고루 쓰이는 스킬이다. 재사용 대기시간도 없으며 강화 시 수준 이상의 높은 데미지를 주기 때문에 여러 분야에서 고르게 쓰일 수 있는 주문이다. 특히 '얼음 화살' 이후에 사용하면 연쇄효과로 더 높은 데미지를 입힐 수 있다.
②마법진
▲'마법진' 주문
시전시 사용자의 바닥에 작은 원이 그려지며, 그 위에서 주문을 사용하면 공격력이 증가한다. 스킬 강화시 마법 공격력이 증가하며, 다른 유저도 마법진 버프가 유효하다. PVP에서의 활용도는 낮다.
③ 얼음 화살
▲'얼음 화살' 주문
'불꽃 송이' 주문과 함께 가장 많이 쓰이는 주문으로 '연쇄 효과'로 '불꽃 송이' 주문 시전 시 상당한 데미지를 추가로 입힐 수 있다. 또한 2.2초간 이동불가와 추가로 3초간 이동속도 감소로 PVP시에도 활용도가 높은 주문이다.
④ 보호막
▲'보호막' 주문
말 그대로 시전자를 보호하는 보호막을 만들며 스킬 강화시 피해 흡수량이 상승한다. 스킬 강화시 피해 흡수량이 증가하며, PVP에서 필수적으로 강화하여 사용해야 할 스킬이다.
⑤ 분노의 벼락
▲'분노의 벼락' 주문
3초간 시전 후 적에게 높은 수준의 데미지와 추가로 8초동안 지속 데미지를 주는 주문이다. 지속시간 8초동안 반경 2m 내에 데미지를 꾸준히 입히는데, 이 데미지를 시전자뿐만 아니라 파티원도 입는다. 주문 사용시 주의하여 사용해야 한다.
⑥차가운 발걸음
▲'차가운 발걸음' 주문
주문 사용시 사용자 뒤로 얼음의 길이 생성되어 닿은 대상을 얼어붙게 만드는 스킬이다. 도망가면서 거리를 벌리는데 사용되며, 15초의 지속시간이 생각외로 긴 편이어서 주로 PVP시 사용하면 좋다.
⑦무중력 공간
▲'무중력 공간 주문
광역 메즈스킬로 꽤 넓은 범위로 여러명의 대상을 위로 떠오르게 한다. 아군에게도 해당되기 때문에 주의하여 사용하여야한다.
2)마법 능력 증강 스킬
'증강' 스킬은 일종의 패시브 스킬로 능력창 하단에 표시되며, 10레벨 단위마다 배울 수 있다.
| 스킬 이름 | 레벨 | 효 과 |
| 최대 활력 증가 | 10 | 최대 활력이 7% 증가한다. |
| 저항 반격 | 20 | 마법 저항 성공 시 모든 마법 능력 기술의 재사용 시간이 초기화. |
| 마법 사거리 증가 | 30 | 마법에 속한 기술의 사거리가 4m 증가합니다. |
| 활력 효율 증가 | 40 | 마법 능력에 속한 기술 사용 시 소비되는 활력의 12%가 감소합니다. |
| 마법 치명타 숙련 | 50 | 마법 치명타가 적중할 확률이 5% 증가합니다. |
▲마법 능력의 증강 스킬들
3)레벨과 스킬포인트
스킬포인트는 처음 시작할 때 기본적으로 3개의 스킬을 배우고 있으며, 추가로 2레벨업시 1포인트씩 주어진다.
ex)20레벨의 경우 기본 3개의 스킬포인트와 10개의 포인트를 얻어 총 13개의 포인트를 준다.
| 레벨 구간당 주요 스킬 | |
| 1~9 | 불꽃 송이와 얼음 화살은 레벨업 시 주요 스킬이므로 꼭 배운다. |
| 10~15 | 보호막은 배우는 것이 좋으며, 분노의벼락은 스킬이 남으면 배우도록 하자. |
| 16~20 | 18레벨때 배우는 차가운 발걸음은 PVP가 아니면 다른 능력에 투자하도록 하자. |
| 증강 | 10레벨 증강 '최대활력증가'는 효율이 안 좋기 때문에 비추천하며, 20레벨 증강 '저항반격'은 PVP시 배울 수 있도록 하자. |
▲레벨 구간별 주요 스킬
■ 마법능력 추천 아이템
1)추천 방어구
기본적으로 캐스터의 경우 천 방어구의 '증강효과'가 매우 효율적이기 때문에 천 방어구로 3세트, 7세트 를 맞춰서 입는 것을 추천한다.


▲천 방어구의 증강효과
2)추천 방어구 권장 목록
| 이 름 | 부 위 | 획득처 | 옵 션 | 한줄 평 |
| 심마니의 윗옷 | 가 슴 | 퀘스트 | 저항:32 체력:10 지능:15 | 퀘스트로 획득 가능한 초반 가슴방어구 |
| 촌아낙의 아랫옷 | 다 리 | 퀘스트 | 저항:18 체력: 5 지능 : 8 | 퀘스트로 획득 가능한 초반 다리방어구 |
| 아버지의 목걸이 | 목 | 퀘스트 | 지능:2 정신 :2 | 퀘스트로 획득 가능한 초반 희귀목걸이 |
| 아버지의 반지 | 손가락 | 퀘스트 | 체력:2 정신 :1 | 퀘스트로 획득 가능한 초반 희귀 반지 |
▲마법능력 추천 방어구 목록(누이안 기준)
3)추천 무기
캐스터 무기는 데미지나 공격속도보다 지능과 주문력 옵션을 우선으로 봐야 한다. 또한, 양손에 각각 무기착용이 가능하므로 주문력과 지능 옵션이 붙어 있는 오른손 장비와 한 손 장비를 사용하도록 하자.

▲주문력과 지능을 보고 양손에 무기를 착용하도록 하자
4)추천 무기 권장 목록
| 이 름 | 부 위 | 획득처 | 옵 션 | 한줄 평 |
| 복수의 몽둥이 | 한손 | 퀘스트 | 지능 4 정신 2 | 퀘스트로 획득 가능한 한손 무기 |
| 촌장 퍼거스의 지팡이 | 오른손 | 퀘스트 | 주문력 4 지능 4 | 퀘스트로 획득 가능한 오른손 무기 |
| 헛개나무 지팡이 | 오른손 | 퀘스트 | 주문력 6 힘 3 지능 5 | 퀘스트로 획득 가능한 오른손 무기 |
| 냉철한 의지의 광채 | 오른손 | 퀘스트 | 주문력11 힘,민5 체력11 | 퀘스트로 획득 가능한 오른손 무기 |
▲마법능력 추천 무기 목록(누이안 기준)

▲누이안 천 방어구 룩

▲오른손 무기 지팡이 룩
■ 시너지를 책임진다 - 의지
1) 의지는 어떤 능력인가?
'의지'는 뚜렷한 개성이 있는 다른 능력과는 달리 온갖 종류의 스킬들이 모여 있어서 얼핏 보면 잡다한 능력처럼 보인다. 공격기, 탈출기, 생존기 등 여러 가지 스킬들이 합쳐져 있어서 뚜렷한 특징을 가지지는 못하지만 대신 다른 능력과 어울려 최고의 시너지 효과를 볼 수 있다.
'의지'는 어떤 조합과도 잘 어울리기 때문에 선택할 수 있는 직업의 수가 매우 많다. 따라서 자신이 어떤 직업이냐에 따라서 추천하는 방어구 및 무기가 달라진다. 근접 계열이라면 판금이나 가죽을, 마법클래스라면 천 방어구를 추천한다. 무기 역시 힘과 지능 중 직업에 맞게 착용하면 된다.

2) 의지와 어울리는 능력은?
`의지`의 스킬은 생존기, 탈출기 그리고 데미지 감소기등으로 구성 돼 있기 때문에 어떤 능력과도 상성이 잘 맞다. 특히 탱커쪽은 생존 스킬이 빛을 발하며, 다른 능력과의 조합은 PvP에 도움이 되기 때문에 주력기보다는 쏠쏠한 보조 효과로 생각하면 된다.
| 의지 능력과의 궁합 | |
| 격투 | 원거리 보조공격이 쏠쏠하다. 활용에 따라 성능이 달라지는 궁합이다. |
| 철벽 | 생존기 지원으로 근접 계열중 가장 균형이 맞는 조합이다. |
| 죽음 | 천 방어구 직업의 불리한 근접전을 각종 탈출기로 보조해준다. |
| 마법 | 강력한 마법 데미지에 기동성을 더해서 치고 빠지기에 좋은 조합이다. |
| 낭만 | 낭만도 보조계열이기 때문에 보조 능력을 둘씩 조합하는것은 별로다. |
| 환술 | PvP에서 보조 효과로 쏠쏠한 스킬들이 많다. |
| 야성 | 보조 효과들은 좋지만 물리 성향이 강해 그리 큰 효율은 보지 못한다. |
| 사명 | PvP에서도 좋고, 강한 근접공격력에 생존,기동성으로 상성이 좋다. |
| 사랑 | 자신의 생존률도 올릴 수 있기 때문에 여러방면에서 좋다. |
3) 의지와 함께 찍으면 좋은 능력 Best 3
1. 철벽 - 한층 더 단단해진 탱커
`철벽`이 '버틴다'라는 분위기라면 `의지`가 더해져 '살아남는다'라는 느낌을 받게 해준다. 받는 데미지 감소 효과와 상대방의 방해 효과를 무시하는 스킬들, 그리고 `순간 이동`이라는 기동성까지 확보할 수 있다.
기본 운용법 : `활력 방패`를 쿨마다 돌려주면 기본 데미지 감소뿐만 아니라 `의기 충전`을 모을 수 있기 때문에 공격 스킬을 쓸 때도 도움이 된다. 대상에게 빠르게 접근해야 할 때, `순간 이동`을 이용하면 누구보다 빠르게 추격할 수 있다.
철벽에 대해 더 자세히 알고 싶다면?
[바로 가기] 능력별 가이드 - 철벽
2. 사명 - 근접 클래스에 날개를 달아주자
'사명'은 근접 계열 능력으로 각종 전투 스킬등 PvP에서도 강한 면모를 보이는 능력이다. 여기에 의지의 탈출기와 생존기를 더해 준다면 더할 나위 없이 강한 조합이 된다. '은신'으로 조용히 다가가 공격하고, 반격당하더라도 '강인한 의지'로 방해 효과를 무효화시킬 수 있다. 위급 시에는 '순간 이동'으로 후퇴한 후 '은신'으로 시간을 벌자.
기본 운용법 : PvP를 염두하고 있다면 '활력 방패'와 '강인한 의지', 그리고 '전투 불능 방어' 등을 활용하여 선제 공격을 당하더라도 바로 반격의 기회를 잡을 수 있다. 도망가는 적에게 '순간 이동'으로 추격해서 마지막까지 숨통을 조여주자.
사명에 대해 더 자세히 알고 싶다면?
[바로 가기] 능력별 가이드 - 사명
3. 사랑 - 힐러만큼 든든한 조력자는 없다
인던에서 힐러는 죽어서는 안되는 중요한 존재다. 언제 벌어질지 모르는 전투를 대비해서 활력 관리는 기본이고, 실수로 탱커가 몹을 놓치면 다음 타겟은 힐러가 되기 때문에 두들겨 맞더라도 버틸 수 있는 근성이 필요하다. 이런 상황에서 의지 능력은 빛을 발한다.
기본 운용법 : 긴 전투를 마치고 나면 대부분 활력이 바닥난다. 명상은 활력을 빨리 채우기 위한 유용한 스킬이다. 활력 생성이라는 스킬을 써서도 활력을 채울 수 있으니 상황에 맞게 선택하자.
사랑에 대해 더 자세히 알고 싶다면?
[바로 가기] 능력별 가이드 - 사랑
| 의지와 같이 찎으면 좋은 능력들의 대표 스킬 | |
| 철벽 | 방패 휘두르기 - 적에게 물리 피해를 주고 기절 시킴 |
| 제압 - 적에게 물리 피해를 주고 적의 주문, 기술을 봉쇄함 | |
| 사명 | 은신 - 일정 시간 동안 적의 눈에 띄지 않고 이동 속도 50% 감소 |
| 덮치기 - 적을 향해 도약하여 물리 피해를 주고 기절 시킴 | |
| 사랑 | 부활 - 죽은 동료를 생명력, 활력 20%의 상태로 되살아나게 함 |
| 사랑과 우정 - 반경 30m 이내 파티원의 생명력을 즉시 회복시킴 |
■ 의지의 스킬
1) 기본 스킬
1. 활력파

▲ 활력파
가장 기본적인 공격 스킬이지만 근접해서 써야 하므로 위험 부담이 있다.
2. 활력 방패

▲활력 방패
'의기 충전'을 모을 수 있으니 틈날 때마다 자주 써주면 좋다. 받는 기본 데미지를 줄여주므로 생존을 위해 꼭 활용해야 하는 스킬이다.
3. 활력 탄환

▲ 활력 탄환
시전시간이 긴 대신, 그만큼 강력한 데미지를 입힌다. '의기 충전' 3단계로 쓰는 활력 탄환 데미지는 수준급이다.
4. 순간 이동

▲ 순간 이동
접근용, 탈출용 양쪽 모두 성능이 좋다. 부담없이 팍팍 사용하자.
5. 강인한 의지

▲ 강인한 의지
PvP나 사냥 중 궁지에 몰렸을 때 스턴 해제용으로 쓰인다. 반드시 '순간 이동' 같은 탈출기와 연계로 사용하자.
6. 활력 폭발

▲ 활력 폭발
'의기 충전' 충전시 상대방을 넘어트린다. 공격을 끊거나 움직임을 봉쇄하는 용도로 쓰인다.
2) 증강 스킬
10레벨 단위마다 배울 수 있는 증강 스킬은 배워놓기만 하면 자동 적용되는 패시브 형태이다.
| 스킬 이름 | 레 벨 | 효 과 |
| 피해 흡수 | 10 | 피해량의 7%를 생명력으로 흡수함 |
| 순간 이동 연마 | 20 | 순간 이동 기술 사용 시 50% 확률로 재사용 시간이 사라짐 |
| 고통 억제 | 30 | 모든 피해량이 2% 감소함 |
| 집중력 향상 | 40 | 근접 공격 성공률이 3%, 마법 치명타 확률 2% 증가함 |
3) 레벨과 스킬포인트
처음 캐릭터를 만들면 각 능력별로 첫 스킬은 배워져 있다. 이후 2레벨업마다 1포인트씩 스킬포인트를 얻을 수 있으니 다른 능력과의 조합을 염두해두고 스킬을 배워야 한다.
| 레벨 구간당 주요 스킬 | |
| 1~9 | 활력 방패와 활력 탄환은 사냥시 많은 도움이 된다. |
| 10~15 | 순간 이동은 빼놓을 수 없는 필수 스킬이다. |
| 16~20 | 활력 폭발보다 다른 능력의 스킬을 먼저 올리자 활용도가 낮다. |
| 증강 | 피해 흡수로 얻는 생명력이 미비하므로 다른 능력에 투자를 추천한다. |
■ 의지 능력 추천 아이템
1) 추천 방어구
'의지'는 어떤 능력과도 조합이 가능하기에 '추천' 방어구를 말하기가 어렵다. 캐릭터에 맞게 근접 계열이라면 가죽을, 탱커라면 판금을, 그리고 힐러나 마법 계열이면 천 방어구를 입는것이 적당하다.

▲ 각종 세트 효과
2) 방어구 목록
게임 초반에 얻을 수 있는 유용한 가슴 부위 방어구를 나열했다.
| 이 름 | 구 분 | 획득처 | 옵 션 | 간략 설명 |
| 심마니의 윗옷 | 천 | 퀘스트 | 지능15 체력10 | 퀘스트로 얻는 초반 유용한 천 방어구 |
| 그림자칼날 가슴받이 | 가죽 | 퀘스트 | 힘 15 저항 16 | 퀘스트로 얻는 초반 유용한 가죽 방어구 |
| 가리여울 철제 보호구 | 판금 | 퀘스트 | 힘 15 체력 10 | 퀘스트로 얻는 초반 유용한 판금 방어구 |
3) 추천 무기와 목록
근접형 캐릭터는 무기 데미지와 힘을 중시하고 마법형 캐릭터는 지능과 주문력을 중시한다. 자기 캐릭터에 맞는 무기를 착용하자.
| 이 름 | 부 위 | 획득처 | 옵 션 | 간략 설명 |
| 복수의 몽둥이 | 한손 | 퀘스트 | 지능 4 정신 2 | 퀘스트로 얻는 초반 유용한 지능 둔기 |
| 에노이르의 검 | 한손 | 퀘스트 | 힘 5 민첩 3 | 퀘스트로 얻는 초반 유용한 희귀 도검 |
| 졸업 증명 도끼 | 한손 | 퀘스트 | 힘1 | 퀘스트로 얻는 초반 유용한 힘 도끼 |
■ 낭만이란?
1)낭만은 어떤 능력인가?
낭만은 악기를 연주해 쓸 수 있는 스킬들로 이루어져 있다. 낭만 능력은 기본적으로 적을 공격하는 스킬도 가지고 있지만 자신 혹은 파티원에게 유리한 버프를 주는 능력을 많이 가지고 있다. 파티원의 이동속도를 빠르게 한다던지 시전시간을 단축시켜주는 능력과 적을 잠재우고 공격력을 감소 시키는 능력을 가지고 있다.
낭만 능력을 사용할 때 방어구와 아이템은 주문력을 올릴 수 있는 천 방어구와 지능 및 주문력이 붙어있는 아이템을 착용하는 것이 좋다. 낭만 능력의 대부분은 악기를 연주하는 시전으로 능력이 구현되기 때문에 천 방어구의 세트효과인 시전 속도 감소가 효율적이다.

▲낭만 능력 다이어 그램
2) 낭만과 어울리는 능력은?
낭만은 강력한 공격력이나 강력한 치유 능력을 가지고 있는 것은 아니다. 그렇기 때문에 다른 능력과 함께 조합을 해서 사용을 해야 한다. 부족한 공격력을 채워줄 수 있는 능력이나. 강력한 치유능력을 가지고 있는 능력과 조합을 하는 것이 효율적이다.
| 사랑 능력과의 궁합 | |
| 격투 | 근접해서 몹과 전투를 벌이는 격투는 낭만과 함께 사용하기 힘들다. |
| 죽음 | 확실한 공격 스킬과 매즈 스킬로 낭만의 부족한 공격력을 채워준다. |
| 마법 | 최고의 원거리 공격으로 낭만과 최고의 시너지를 보여준다. |
| 사랑 | 사랑의 강한 치유능력은 낭만의 낮은 치유능력을 커버해준다. |
| 환술 | 매즈 능력이 많은 환술은 pvp에서 좋은 시너지 효과를 낸다. |
| 의지 | 방어 능력이 대부분인 의지는 원거리 능력인 낭만과는 어울리지 않는다. |
| 야성 | 낭만의 부족한 공격력을 채워줄 수 있지고 레벨업과 사냥이 쉬워진다. |
| 사명 | 근접위주의 사명능력은 낭만과 같이 사용하기 힘들다. |
| 철벽 | 방어 위주의 철벽과 악기를 들고 시전을 해야하는 낭만과는 어울리지 않는다. |
3) 낭만과 함께 찍으면 좋은 능력 Best 3
1. 마법 - 강력한 공격력으로 최고의 시너지효과
마법은 강력한 공격력을 바탕으로 낭만에 부족한 공격력을 채워준다. 낭만의 공격 스킬들은 재사용 대기시간이 존재하기 때문에 연속된 공격을 하기 힘들다. 하지만 마법의 강력한 연속 스킬들을 활용하면 낭만의 증강 효과와 함께 최고의 시너지를 낼 수 있다.
기본 운영법 : 마법은 기본적으로 활력을 사용한 강력한 공격력을 가지고 있다. 기본으로 제공되는 불꽃송이를 사용해서 초반의 렙업이 쉽다. 또한, 얼음 화살로 몬스터를 이동 불가로 만들 수 있고 가까이 오면 낭만의 매혹의 노래로 다시 묶어두는 형식으로 손쉬운 사냥이 가능하다. 낭만의 증강 효과인 신명은 마법의 공격력을 극대화 시켜준다.
2. 사랑 - 강력한 치유능력
사랑은 10개의 능력중 최고의 치유 능력을 자랑한다. 낭만에도 기본적인 치유 능력이 있지만 순간적으로 체력을 복구시켜주는 스킬은 없다. 여러가지 버프 스킬이 있는 낭만과 치유 능력이 강한 사랑은 플레이어를 최고의 힐러이자 버퍼로 만들어 준다.
기본 운용법 : 기본적으로 사랑의 축복과 저주 스킬을 사용하여 대상의 받는 치유량을 증가시키고 빛과 어둠으로 치유한 후에 낭만의 스킬인 치유의 무곡을 사용하여 꾸준하게 파티원의 체력을 회복시킨다. 또한, 사랑의 심판의 창을 사용하여 가까이 오는 적을 행동 불가 상태로 만들고 낭만의 스산한 자장가을 시전하여 주위의 적을 연속으로 묶어 둘 수 있다.
3. 환술 - 적을 다가오지 못하게하자.
환술 능력은 각종 메즈(이동 불가, 제어 방해) 스킬들이 집합되어 있는 능력이다. 사랑으로 치유를 한다고 하여도 다른 스킬들의 재사용 대기시간이 남아 있을 때 피해를 받는 것을 원천 봉쇄 할 수 있는 환술은 파티플레이에서 효과가 극대화된다.
기본 운용법 : 대지의 손아귀로 대상을 발 묶음 상태로 만든 후 공포의 속삭임 주문으로 상대방을 공포 상태로 만든다. 그 후 정신 파괴 주문을 사용하면 공포 대상에게 '연쇄 효과'로 120% 의 피해를 추가로 입힐 수 있다. 마법에 비해 공격력이 약하지만 여러가지 유틸기를 가지고 있는 환술과 낭만 스킬을 조합하면 상대방이 자신뿐만 아니라 파티원에게 다가오지 못하게 할 수 있다.
| 낭만과 같이 찍으면 좋은 능력들의 대표 스킬 | |
| 마법 | 불꽃송이 - 적에게 88~119의 마법 피해를 주고 밀어냄 |
| 얼음화살 - 적에게 얼음 화살을 날력 132~201의 피해를 줌 | |
| 사랑 | 빛과 어둠 - 대상의 생명력을 99~109만큼 회복시킴 |
| 심판의 창 - 선택한 장소에 심판의 창을 소환함 | |
| 환술 | 방울방울 - 대상을 방울 안에 가두어 7.2초 동안 서서히 공중으로 올라가게 함 |
| 현기증 - 적에게 순간적으로 극심한 피로를 느끼게 하여 3초 뒤 잠들게 함 |
■ 낭만의 스킬
1) 기본 스킬

▲ 주문 툴팁

▲ 주문 툴팁

▲ 주문 툴팁

▲ 주문 툴팁

▲ 주문 툴팁
2) 증강 스킬
10레벨 단위마다 배울 수 있는 증강 스킬은 배워놓기만 하면 자동 적용되는 패시브 형태이다.
| 스킬 이름 | 레 벨 | 효과 |
| 시선 집중 | 10 | 피격 시 주문이 지연되는 시간을 절반으로 감소시킵니다. |
| 신명 | 20 | 마법 치명타가 적중한 경우 잠시동안 마법 치명타 확률 3배로 증가하고 마법 치명타에 의한 피해량이 3배로 증가됩니다. |
| 연주의 대가 | 30 | 경쾌한 행진곡, 치유의 무곡, 활기찬 광시곡, 대지의 찬가 사용 ㅣㅅ 효과범위의 반경이 25m로 증가합니다. |
| 악기 재사용 시간 감소 |
40 | 악기 재사용 시간이 20% 단축 됩니다. |
3) 레벨과 스킬포인트
처음 캐릭터를 만들면 각 능력별로 첫 스킬은 배워져 있다. 이후 2레벨업마다 1포인트씩 스킬포인트를 얻을 수 있으니 다른 능력과의 조합을 염두해두고 스킬을 배워야 한다.
| 레벨 구간당 주요 스킬 | |
| 1~9 | 칼의 화음으로 기본적인 공격을 사용하고 매혹의 노래로 매즈가 가능하다. |
| 10~15 | 경쾌한 행진곡으로 이동속도가 증가되고 불협화음으로 적의 공격력을 감소시킨다. |
| 16~20 | 치유의 무곡으로 주변 파티원의 체력을 채워주며 현인의 시로 시전시간을 단축시킨다. |
| 증강 | 처음 배우는 시선집중은 pvp시에는 필요하지만 초반에 필수는 아니다. 하지만 두번째로 배우는 신명의 경우 필수로 찍어야하는 낭만 최고의 스킬이다. |
1)추천 방어구
기본적으로 캐스터의 경우 천 방어구의 '증강효과'가 매우 효율적이기 때문에 천 방어구로 3세트, 7세트 를 맞춰서 입는 것을 추천한다.


▲천 방어구의 증강효과
2)추천 방어구 권장 목록
| 이 름 | 부 위 | 획득처 | 옵 션 | 한줄 평 |
| 심마니의 윗옷 | 가 슴 | 퀘스트 | 저항:32 체력:10 지능:15 | 퀘스트로 획득 가능한 초반 가슴방어구 |
| 촌아낙의 아랫옷 | 다 리 | 퀘스트 | 저항:18 체력: 5 지능 : 8 | 퀘스트로 획득 가능한 초반 다리방어구 |
| 아버지의 목걸이 | 목 | 퀘스트 | 지능:2 정신 :2 | 퀘스트로 획득 가능한 초반 희귀목걸이 |
| 아버지의 반지 | 손가락 | 퀘스트 | 체력:2 정신 :1 | 퀘스트로 획득 가능한 초반 희귀 반지 |
▲마법능력 추천 방어구 목록(누이안 기준)
3)추천 무기
캐스터 무기는 데미지나 공격속도보다 지능과 주문력 옵션을 우선으로 봐야 한다. 또한, 양손에 각각 무기착용이 가능하므로 주문력과 지능 옵션이 붙어 있는 오른손 장비와 한 손 장비를 사용하도록 하자.

▲주문력과 지능을 보고 양손에 무기를 착용하도록 하자
4)추천 무기 권장 목록
| 이 름 | 부 위 | 획득처 | 옵 션 | 한줄 평 |
| 복수의 몽둥이 | 한손 | 퀘스트 | 지능 4 정신 2 | 퀘스트로 획득 가능한 한손 무기 |
| 촌장 퍼거스의 지팡이 | 오른손 | 퀘스트 | 주문력 4 지능 4 | 퀘스트로 획득 가능한 오른손 무기 |
| 헛개나무 지팡이 | 오른손 | 퀘스트 | 주문력 6 힘 3 지능 5 | 퀘스트로 획득 가능한 오른손 무기 |
| 냉철한 의지의 광채 | 오른손 | 퀘스트 | 주문력11 힘,민5 체력11 | 퀘스트로 획득 가능한 오른손 무기 |
▲마법능력 추천 무기 목록(누이안 기준)

▲누이안 천 방어구 룩

▲오른손 무기 지팡이 룩
■ 사랑이란?
1)사랑은 어떤 능력인가?
사랑 능력은 피해를 받아 체력이 낮아진 플레이어의 체력을 채워주는 치유 능력이다. 사랑은 기본적인 대상을 정하고 시전을 하는 스킬, 주기적으로 체력을 채우는 스킬, 피해를 흡수하는 보호막을 만드는 등의 여러가지 스킬을 가지고 있다.
사랑 능력을 사용할 때 방어구와 아이템은 주문력을 올릴수 있는 천 방어구와 지능 및 주문력이 붙어있는 아이템을 착용 하는 것이 좋다. 치유능력의 대부분이 캐스팅이기 때문에 천 방어구의 주문 시전속도가 증가하는 세트 효과가 효율적이다.

▲마법 능력 다이어 그램
2) 사랑과 어울리는 능력은?
사랑은 몬스터에게 피해를 받고 있는 대상의 체력을 채워주는 역할을 한다. 스킬의 대부분이 방어적인 스킬이기 때문에 공격 스킬이 많은 능력과 여러가지 유틸기가 있는 능력을 같이 사용해야 레벨업이나 pvp에서 효율적이다.
| 사랑 능력과의 궁합 | |
| 격투 | 근접해서 몹과 전투를 벌이는 격투는 사랑과는 거리가 멀다. |
| 죽음 | 사랑에 부족한 공격 스킬과 여러 유틸기가 있기 때문에 사랑과 어울린다. |
| 마법 | 공격이 강한 능력이기 때문에 사랑의 부족한 공격력을 채워줄 수 있다. |
| 낭만 | 여러가지 유틸기를 가지고 있기 때문에 사랑과 같이 사용하면 치유능력이 극대화된다. |
| 환술 | 매즈 스킬등이 많기 때문에 보조 능력으로 사용하기에 괜찮다. |
| 의지 | 보조 스킬등의 활용은 높지만 방어적인 사랑과는 어울리지 않는다. |
| 야성 | 원거리 스킬을 잘 활용하면 레벨업이나 pvp에서는 활용이 가능하다. |
| 사명 | 근접위주의 사명능력은 사랑과 같이 사용하기 힘들다. |
| 철벽 | 방어 위주의 철벽과 힐위주의 사랑을 어울리지 않는다. |
3) 사랑과 함께 찍으면 좋은 능력 Best 3
1. 낭만 - 여러가지 유틸기로 사랑 능력을 극대화
사랑이 대상자를 치유하고 체력을 채워주는 역할이라면 낭만은 그 외의 이동속도 증가나 주기적인 힐을 하는 전문 힐러에게 필요한 유틸기들을 가지고 있다. 낭만과 사랑 스킬들을 잘 조합하면 최고의 힐러가 될 수 있다.
기본 운영법 : 낭만은 기본적으로 악기를 연주하는 캐스팅으로 능력을 나타낸다. 활력을 채워주는 기본적인 스킬은 부족한 파티원의 활력을 채워주고 이동속도를 증가시켜 파티원의 이동을 손쉽게 만들어준다. 뿐만아니라 꾸준한 광역 치유로 사랑 능력에 부족한 광역 치유도 지원 해줄수 있다.
2. 마법 - 뛰어난 공격력으로 편한 레벨업과
마법은 활력을 사용하여 적에게 큰 데미지를 주는 능력이다. 사랑에는 특별한 공격 능력이 없기 때문에 레벨업이나 pvp에 부족한 공격력을 채워줄 수 있다. 또한 주로 입는 방어구가 천이기 때문에 적에게 피격 당할 때의 피해가 큰데, 적이 나에게 다가 오지 못하는 능력을 가지고 있는 마법은 사랑에 꼭 필요한 능력이라고 할 수 있다.
기본 운용법 : 기본 스킬인 불꽃 송이를 사용해서 강력한 공격이 가능하다. 또한 얼음 화살로 적이 나에게 다가오는 것을 막을 수 있고 마법진으로 주문력을 강화하면 치유 능력 또한 증가 되기 때문에 강력한 시너지 효과를 낼 수 있다.
3. 환술 - 적을 다가오지 못하게하자.
환술 능력은 각종 이동 불가 및 행동 불능 스킬들이 집합되어 있는 능력이다. 사랑으로 치유를 한다고 하여도 다른 스킬들의 재사용 대기시간이 남아 있을때 피해를 받는 것을 원천봉쇄 할 수 있는 환술은 파티플레이를 할 때 그 시너지는 극대화된다.
기본 운용법 : 대지의 손아귀로 대상을 발묶음 상태로 만든 후 공포의 속삭임 주문으로 상대방을 공포 상태로 만든다. 그 후 정신 파괴 주문을 사용하면 공포에 걸린 대상에게 연쇄 효과로 120% 의 피해를 추가로 입힐 수 있다. 환술은 기본적으로 공격력이 강한 능력이 아니다 하지만 사랑을 사용하는 플레이어에게 최고의 서포터가 될 수 있게 해준다.
| 철벽과 같이 찎으면 좋은 능력들의 대표 스킬 | |
| 낭만 | 현인의 시 - 30분 동안 자신 또는 동료의 시전 시간을 11% 단축시킴 |
| 치유의 무곡 - 주변동료의 생명력을 1초당 4~7씩 회복시킴 | |
| 마법 | 불꽃송이 - 적에게 88~119의 마법 피해를 주고 밀어냄. |
| 얼음화살- 적에게 얼음 화살을 날려 132~201의 피해를 줌 | |
| 환술 | 방울방울 - 대상을 방울 안에 가두어 7.2초 동안 서서히 공중으로 올라가게 함 |
| 현기증 - 적에게 순간적으로 극심한 피로를 느끼게 하여 3초 뒤 잠들게 함 |
■ 사랑의 스킬
1) 기본 스킬

▲ 주문 툴팁

▲ 주문 툴팁

▲ 주문 툴팁

▲ 주문 툴팁

▲ 주문 툴팁
2) 증강 스킬
10레벨 단위마다 배울 수 있는 증강 스킬은 배워놓기만 하면 자동 적용되는 패시브 형태이다.
| 스킬 이름 | 레 벨 | 효 과 |
| 인내의 보상 | 10 | 피해량의 7%를 활력으로 흡수함 |
| 신속한 회복 | 20 | 치명타로 피해를 입은 경우 치유 기술의 재사용 시간이 초기화 됩니다. |
| 감사한 마음 | 30 | 주문이나 아이템을 통한 생명력 회복시 회복량이 10% 증가합니다. |
| 정신 수양 | 40 | 정신력이 7% 증가합니다. |
3) 레벨과 스킬포인트
처음 캐릭터를 만들면 각 능력별로 첫 스킬은 배워져 있다. 이후 2레벨업마다 1포인트씩 스킬포인트를 얻을 수 있으니 다른 능력과의 조합을 염두해두고 스킬을 배워야 한다.
| 레벨 구간당 주요 스킬 | |
| 1~9 | 빛과 어둠으로 편하게 케릭 힐을 할 수 있다. |
| 10~15 | 샘솟는 생명력으로 지속적인 치유가 가능하고 부활 기능이 생긴다. |
| 16~20 | 심판의 창이라는 스킬이 생기고며 광역 스턴을 걸수 있다. |
| 증강 | 피해 흡수로 얻는 활력이 미비하고 피해를 입은 후에 치유하는데 활력이 더 들기 때문에 다른 능력에 투자하는 것이 좋다. |
1)추천 방어구
기본적으로 캐스터의 경우 천 방어구의 '증강효과'가 매우 효율적이기 때문에 천 방어구로 3세트, 7세트 를 맞춰서 입는 것을 추천한다.


▲천 방어구의 증강효과
2)추천 방어구 권장 목록
| 이 름 | 부 위 | 획득처 | 옵 션 | 한줄 평 |
| 심마니의 윗옷 | 가 슴 | 퀘스트 | 저항:32 체력:10 지능:15 | 퀘스트로 획득 가능한 초반 가슴방어구 |
| 촌아낙의 아랫옷 | 다 리 | 퀘스트 | 저항:18 체력: 5 지능 : 8 | 퀘스트로 획득 가능한 초반 다리방어구 |
| 아버지의 목걸이 | 목 | 퀘스트 | 지능:2 정신 :2 | 퀘스트로 획득 가능한 초반 희귀목걸이 |
| 아버지의 반지 | 손가락 | 퀘스트 | 체력:2 정신 :1 | 퀘스트로 획득 가능한 초반 희귀 반지 |
▲마법능력 추천 방어구 목록(누이안 기준)
3)추천 무기
캐스터 무기는 데미지나 공격속도보다 지능과 주문력 옵션을 우선으로 봐야 한다. 또한, 양손에 각각 무기착용이 가능하므로 주문력과 지능 옵션이 붙어 있는 오른손 장비와 한 손 장비를 사용하도록 하자.

▲주문력과 지능을 보고 양손에 무기를 착용하도록 하자
4)추천 무기 권장 목록
| 이 름 | 부 위 | 획득처 | 옵 션 | 한줄 평 |
| 복수의 몽둥이 | 한손 | 퀘스트 | 지능 4 정신 2 | 퀘스트로 획득 가능한 한손 무기 |
| 촌장 퍼거스의 지팡이 | 오른손 | 퀘스트 | 주문력 4 지능 4 | 퀘스트로 획득 가능한 오른손 무기 |
| 헛개나무 지팡이 | 오른손 | 퀘스트 | 주문력 6 힘 3 지능 5 | 퀘스트로 획득 가능한 오른손 무기 |
| 냉철한 의지의 광채 | 오른손 | 퀘스트 | 주문력11 힘,민5 체력11 | 퀘스트로 획득 가능한 오른손 무기 |
▲마법능력 추천 무기 목록(누이안 기준)

▲누이안 천 방어구 룩

▲오른손 무기 지팡이 룩
■ 능력과 한 묶음인 스킬 시스템
아키에이지의 스킬은 능력에 따라 결정된다. 10개의 능력별로 스킬이 다양하게 존재하며, 캐릭터가 획득한 경험치에 따라 능력 경험치가 오른다.
(능력별 스킬)
| 능력 | 대표 스킬 |
| 공통 | 귀환, 물건 차기 |
| 격투 | 돌격-적에게 빠르게 접근 후 물리 피해를 주고 1초간 기절시킴 |
| 결정타-강력하게 공격하여 물리 피해를 줌. 치명타 적중시 피해량 4배 | |
| 낭만 | 신명-마법 치명타 적중 시 잠시동안 마법 치명타 확률, 피해량 3배 증가 |
| 현인의 시-30분 동안 자신 또는 동료의 시전 시간을 11% 단축시킴 | |
| 마법 | 얼음 화살-적에게 얼음 화살을 날려 143~201의 피해를 줌 |
| 별똥별-하늘의 별을 떨어트려 일정 지역의 대상에게 1500~1611 피해를 줌 | |
| 사랑 | 부활-죽은 동료를 되살아나게 함. 되살아난 대상은 생명력, 활력을 20% 가지게 됨 |
| 사랑과 우정-반경 30m 이내 파티원의 생명력을 337~360 만큼 즉시 회복시킴 | |
| 사명 | 은신-일정 시간 동안 적의 눈에 띄지 않고 이동 속도 50% 감소 |
| 덮치기-적을 향해 도약하여 178~205 물리 피해를 주고 2.4초간 기절시킴 | |
| 야성 | 발묶음-전방 5m 내에 위치한 적의 발을 묶어 6.9초 동안 이동 불가 상태를 만듦 |
| 정밀한 사격-원거리 무기 치명타 확률 70% 증가, 치명타 적중 시 피해량 50% 증가 | |
| 의지 | 순간 이동-15m 앞으로 순간 이동함 |
| 명상-9초 동안 명상을 통해 활력을 빠르게 회복함 | |
| 죽음 | 염력-최대 12초 동안 대상을 잡아서 강제로 움직임 |
| 복수의 갑옷-15.2초 동안 적에게 받은 근접 물리 피해량의 100%를 되돌려 줌 | |
| 철벽 | 무적-12초 동안 적으로부터 받은 모든 피해가 면역됨 |
| 강철 피부-기본 방어도 3000 증가, 마법 저항력 100 증가 | |
| 환술 | 방울방울-대상을 방울 안에 가두어 7.2초 동안 서서히 공중으로 올라가게 함 |
| 현기증-적에게 순간적으로 극심한 피로를 느끼게 하여 3초 뒤 잠들게 함 |
스킬은 캐릭터 생성 직후 능력마다 1개씩 기본으로 주어지고, 이후 기술 포인트로 새로운 스킬을 배울 수 있다.

▲ 캐릭터 생성 직후 능력별 기본 스킬
■ 스킬의 습득과 강화
새로운 스킬은 스킬 창에서 기술 포인트를 소비해 배울 수 있다. 2레벨마다 기술 포인트1을 얻을 수 있고, 스킬 하나당 1포인트가 소비되므로 포인트를 적절하게 투자해야 한다. 요구 레벨과 비용이 충족되면 배울 수 있는 스킬은 노랗게 표시된다.

▲ 기술 포인트를 이용한 새 스킬 학습
스킬 강화는 단계적으로 할 수 있으며, 강화 시 향상된 효과를 얻을 수 있다. 강화 비용은 단계에 따라 상승하며 강화 방법은 각 스킬의 ‘+’ 버튼을 누르면 된다.
한편, 능력 레벨은 만족하지만 비용이 부족하여 강화할 수 없는 스킬은 회색 버튼, 능력 레벨과 요구 비용 모두 만족하여 강화할 수 있는 스킬은 노란색 버튼으로 표시된다. (강화 비용은 스킬마다 다르다.)

▲ 강화 가능, 불가능한 스킬 확인

▲ 스킬 강화 모습

▲ 스킬 강화 단계 비교
■ 스킬의 초기화
스킬 초기화는 횟수, 레벨 제한 없이 할 수 있다. 레벨에 맞는 일정 비용을 지급하면, 모든 스킬이 초기화된다.

▲ 스킬 창에서 확인하는 초기화 정보
| 스킬 초기화 필수 정보 • 스킬 초기화 시 캐릭터 생성과 동시에 주어지는 능력별 기본 스킬까지 초기화된다. • 스킬 초기화 시 스킬이 강화된 정보는 남는다. (예를 들어 5단계 강화를 한 스킬은, 스킬 초기화 후 다시 스킬을 배워도 5단계가 유지된다.) • 투자했던 기술 포인트는 스킬 초기화 시 모두 돌려 받을 수 있다. • 스킬 강화 단계와 초기화 비용은 관계 없다. |

▲ 17레벨 스킬 초기화 직후 모습
17레벨 초기화 시 돌려받을 수 있는 기술 포인트는 11포인트다. 8포인트라고 생각할 수 있지만, 캐릭터 생성 시 주어진 3개의 스킬까지 초기화되어 3포인트를 더 돌려받는다.
(레벨별 스킬 초기화 비용)
| 레벨 | 비용 |
| 12레벨 | 27실버 |
| 14레벨 | 30실버 |
| 16레벨 | 33실버 |
| 18레벨 | 36실버 |
| 20레벨 | 39실버 |
■ 스킬의 연쇄 효과
능력에 따라 다양한 스킬을 연계하여 치명적인 데미지를 줄 수 있다. 따라서 능력 선택이나 새로운 스킬 학습 시 스킬의 연계성을 고려하는 것이 좋다. 각 스킬의 연쇄 효과와 대상은 스킬 창(단축키 ‘K’)을 열어 확인할 수 있다.

▲ 연쇄 가능한 스킬 확인
올려치기로 기절한 대상을 넘어트린 뒤, 넘어진 대상에게 90% 피해를 추가하는 반달 베기를 사용하면 연쇄 효과를 얻을 수 있다.

▲ 연쇄 효과 발동 모습
서로 다른 능력의 스킬 연계도 가능하다. 예를 들어, 철벽 능력의 방패 휘두르기로 기절시킨 대상을 격투 능력의 올려치기로 공격하면 연쇄효과로 넘어지게 된다. 이처럼, 연계되는 스킬을 이용해 효율적으로 플레이할 수 있다.
TIP:넘어진 대상에게 공통 스킬 중 하나인 ‘물건 차기’를 하면 강력한 연쇄 효과를 볼 수 있다.
▲ 스킬 창에서 확인하는 연쇄 정보
■ 패시브 스킬
패시브 스킬이란 특별한 조작 없이 상시 적용되는 스킬을 뜻한다.

▲ 스킬 창 하단에 뜨는 패시브 스킬
아키에이지의 패시브 스킬은 10레벨이 되면 처음으로 배울 수 있으며 강화는 불가능하다. 공격 스킬과는 다르게 이동 속도 증가와 활력 상승, 치명타율 상승 등 다양한 증강 효과를 제공한다.
위 내용은 3차 CBT 기준으로 추후 변동될 수 있다.
■ 캐릭터 레벨과 능력 레벨의 관계
아키에이지에는 두 가지의 레벨 개념이 있다. 하나는 캐릭터 레벨이고, 다른 하나는 바로 능력 레벨이다.

▲ 좌측이 캐릭터 레벨, 우측이 능력 레벨
캐릭터 레벨은 플레이어가 사냥이나 퀘스트를 통해서 경험치를 얻어 캐릭터의 기본 능력치가 점점 오르는 데 쓰이는 척도를 말한다.

▲ 캐릭터 레벨이 올라갈 때마다 힘, 민첩 등 기본 스텟이 일정량 증가한다
능력 레벨은 플레이어가 선택할 수 있는 세 가지 능력의 레벨을 말하는 것으로, 각각 스킬마다 요구되는 능력 레벨에 도달해야 그 스킬을 배울 수가 있다.

▲ 일정 능력 레벨에 도달해야 배울수 있다
만약 각성의 신관을 통해서 능력을 변경했을 경우, 변경되지 않은 기존 능력들은 원래 레벨이 유지되지만 새롭게 선택한 능력은 능력 레벨이 1로 초기화된다.

▲ 능력을 새로 선택하는 순간 1레벨로 초기화된다
단순히 능력 변경을 하지 않고 계속 캐릭터를 키웠을 경우, 캐릭터 레벨과 능력 레벨은 동일 하므로 따로 신경 쓸 부분이 없다. 하지만 능력 변경을 했다면 캐릭터 레벨과 새로 선택한 능력 레벨이 차이 나기 때문에 새로운 스킬을 익힐 때 주의해야 한다.
[바로가기] "직업을 바꾸고 싶을 땐? 각성의 신관에게!"
남자라면 당연히 근접 클래스, 투사를 키워야 한다고 생각했던 레스닉!
격투+철벽+사명 조합으로 결국 투사 캐릭터를 생성했다.

하지만 매번 쥐꼬리만 한 데미지로 야금야금 사냥하는 스타일에 실증을 느끼고 더 재밌는 것은 없나 하며 주변을 어슬렁거리기 시작했다.

그러다 옆 사람의 화면을 보게 되었는데, 이게 웬일인가? 신세계가 펼쳐져 있었다. 마법 계열 스킬인 "활력 탄환"으로 몬스터를 잡는데 데미지도 엄청나서 스킬을 쓰는 족족 몬스터가 픽픽 쓰러지는 것이다.

큰 도시에 가면 각성의 신관 NPC가 선택한 능력을 바꿔줄 수 있다는 사실을 알게 된 레스닉. 사실 캐릭터를 새로 다시 키우기가 귀찮았다. 귀가 얇은 레스닉은 "나도 저 스킬 쓸 테야!"라고 외치며 각성의 신관을 찾아갔다.

급기야 격투+철벽+의지 조합인 전사로 다시 태어난 레스닉. 설레이는 마음으로 사냥터에 찾아가서 "활력 탄환"을 사용하려 했지만, "활력 탄환"이 배워지질 않는다. 음?

혹시나 하는 마음에 스킬 창을 열어 확인해보니 능력 변경을 했기 때문에 캐릭터 레벨은 21레벨이지만 새로 배운 의지 레벨은 1이었던 것이다. 그런 것이 있는지도 모르고 무작정 능력 초기화를 했다가 쓰고 싶은 스킬도 못 배우고 허탈감만 남았다.

네 시간이나 사냥해서 다시 경험치를 쌓은 결과, "활력 탄환"을 배우는 데 성공했다. 이날 레스닉은 눈물을 흘리며 오로지 "활력 탄환" 하나만으로 사냥을 했다. 귀차니즘 때문에 사전 정보도 없이 무턱대고 능력 변환을 했다가 뼈저리게 후회한 날이었다. 머리가 나쁘면 몸이 고생한다. 검색부터 해보자.
